本套教程是全面、系统学习Houdini不可多得的中文视频,老师是在火星时代从业多年的王帅老师,本套教程以Houdini FX 版本为依托,全面、系统地介绍自Houdini各个功能、基础操作、用户界面、工具架的使用、网络和参数调节等。讲解课程由浅入深全面的讲解了huodini各个特效模块的,粒子,流体,破碎,烟火等特效 进行了详细的讲解和实战操作。Houdini作为顶级的三维视效制作软件,广泛应用于影视特效,影视广告及高端电视包装的制作和设计中,本套教程是 Houdini FX 入门基础到高级精通的教程,高清录制。Houdini是Side Effects Software的旗舰级产品,是创建高级视觉效果的终极工具,因为它的横跨公司的整个产品线的能力,Houdini Master为那些想让电脑动画更加精彩的艺术家们空前的能力和工作效率。Houdini 是一个特效方面非常强大的软件。许多电影特效都是由它完成:指环王中“甘道夫”放的那些“魔法礼花”还有“水马”冲垮“戒灵”的场面......后天中的龙卷风......等等,a52的汽车广告.反正只要是涉及DD公司制作的好莱坞一线大片,几乎都会有Houdini参与和应用。
Houdini-copy基础案例
Houdini-copy
Houdini-波浪文字
Houdini-挤出文字
Houdini-文字变形
Houdini-路径文字
Houdini-属性传递波浪文字
Houdini-翻版效果
Houdini-烟花效果
Houdini-粒子变形
Houdini-沙画案例
Houdini-闪电粒子效果
Houdini-粒子幻化效果
Houdini-车流光柱
Houdini-下雨水花
Houdini-刚体破碎
Houdini-刚体破碎激活
Houdini-刚体粘性破碎
Houdini-木片破碎
Houdini-流体杯子倒水
Houdini-街道洪水
Houdini-鲨鱼出水
Houdini-爆炸烟火
Houdini-爆炸破碎综合案例
第一章 houdini的基本操作以及基础介绍
|
走进Houdini,Houdini在影视特效方面的优势,基础界面操作,常用的命令快捷键,熟悉各个模块概念。 |
本节介绍基础界面操作,常用的命令快捷键,熟悉节点模块概念。 |
本节介绍基础界面操作,常用的命令快捷键,熟悉节点模块概念。 |
Houdini工作原理讲解,常用节点介绍。 |
讲解建模常用节点,法线修改节点,焊接节点等。 |
讲解建模常用节点,灯光节点等。 |
讲解材质球的用法,如何定义UV,贴图的用法。 |
渲染输出属性介绍和讲解。 |
第二章 Houdini表达式基础和常用函数介绍
|
Houdini表达式基础函数介绍。 |
组的概念和作用以及使用方法。 |
基础节点的介绍。 |
螺旋节点的讲解以及使用。 |
使用copy,vop节点的讲解以及使用。 |
copy的使用讲解。 |
copy,vop节点制作勤学网文字。 |
属性传递等节点的介绍和使用方法。 |
通过小案例让学员了解Copy的用法。 |
讲解copy的使用和属性。. |
使用foreach节点讲解循环的使用方法和技巧。 |
讲解duplicate1的用法通过小案例让学员了解Copy的用法。 |
Houdini的粒子模块讲解
|
讲解VOP以及综合运用。 |
Vop的详细讲解以及参数的实际运用方法。 |
运用vop怎么输出点或者中心的信息和属性。 |
foreach运用实例波浪文字的制作。 |
通过blendshape节点的讲解制作文字变形效果。 |
本节讲解使用copy,属性传递等节点制作,文字起伏效果。 |
使用vop制作高山案例。 |
vop的继续深入讲解。 |
讲解如何 使用vop cross制作群集替代案例。 |
本节讲解的是sweep节点如何使用,并制作路径文字效果。 |
本节讲解使用ray节点的使用方法,做脚印及印记效果。 |
本节讲解如何运用copy节点制作渐变效果,copy节点的延生讲解。 |
本节讲解的是patterns 节点2D纹理的使用方法以及技巧。 |
讲解使用copy的拓展部分,属性传递制作翻板效果。 |
讲解使用copy的拓展部分,属性传递制作翻板效果并贴图。 |
讲解houdini POP粒子模块的基本知识,让学员了解pop粒子。 |
讲解houdini POP粒子模块的基本知识,让学员了解pop粒子。 |
本节讲解了粒子系统中的基本操作和简单案例以及继承的实际运用。 |
本节讲解粒子系统中的常用技术已经反弹的实际操作,制作气泡上升效果。 |
本节粒子配合力场使用vop scatter等节点制作粒子漩涡。 |
本节粒子配合力场使用vop scatter等节点制作粒子漩涡。 |
本节讲解粒子的运用使用粒子系统和结合前面讲的内容制作出下雨以及雨水涟漪的效果。 |
本节讲解粒子的运用使用粒子系统和结合前面讲的内容制作出下雨以及雨水涟漪的效果。 |
本节讲解事件概念和跟随属性如何配合粒子。 |
本节讲解如何使用粒子制作,物体融化效果。 |
本节讲解如何使用粒子制作,物体融化效果。 |
本节讲解如何使用粒子制作,物体融化效果。 |
本节讲解粒子幻化效果,物体从无到有幻化成型。 |
本节讲解粒子幻化效果,物体从无到有幻化成型。 |
本节讲解粒子幻化效果,物体从无到有幻化成型。 |
本节讲解流体节点制作拖尾特效。 |
本节讲解流体节点制作拖尾特效。 |
本节讲解fuse2节点和particle1节点制作物粒子体变形。 |
本节讲解fuse2节点和particle1节点制作物粒子体变形。 |
本节讲解particle1节点制作物粒子体变形如何计算曲线的切线。 |
本节讲解particle节点制作物粒子体变形。 |
本节讲解使用vop配合粒子制作,线条扰乱效果,发射粒子。 |
本节讲解使用vop配合粒子制作,线条扰乱效果,发射粒子。 |
本节讲解如何让粒子随着曲线路径进行行走。 |
本节讲解让粒子随着曲线路径进行行走和粒子的渲染以及Glow材质的讲解。 |
本节讲解让粒子随着曲线路径进行行走和粒子的渲染以及Glow材质的讲解。 |
本节讲解让粒子随着曲线路径进行行走和粒子的渲染以及Glow材质的讲解。 |
本节讲解让粒子随着曲线路径进行行走和粒子的渲染以及Glow材质的讲解。 |
本节讲解让粒子随着曲线路径进行行走和粒子的渲染以及Glow材质的讲解。 |
本节讲解让粒子随着表面滑落制作出雨水下落的效果。 |
本节讲解让粒子随着表面滑落制作出雨水下落的效果。 |
本节讲解让粒子随着表面滑落制作出雨水下落的效果。 |
本节讲解使用音乐驱动线条动画,发射粒子。 |
本节讲解使用duplicate的用法以及让如何声音驱动。 |
本节讲解使用音乐驱动线条动画,发射粒子。 |
Houdini—— 刚体模块
|
本节讲解使用dop动力学模块,粒子houdini刚体制作思路,刚体属性调节。 |
本节讲解使用dop动力学模块,粒子houdini刚体制作思路,刚体属性调节。 |
本节讲解使用dop动力学模块,粒子houdini刚体制作思路,刚体属性调节。 |
本节讲解学习houdini破碎制作方法,进行动力学结算以及不同的激活方式。 |
本节讲解学习houdini破碎制作方法,进行动力学结算以及不同的激活方式。 |
本节讲解学习houdini破碎制作方法,进行动力学结算以及不同的激活方式。 |
本节讲解学习houdini破碎制作方法,进行动力学结算以及不同的激活方式。 |
本节讲解学习houdini破碎制作方法,进行动力学结算以及不同的激活方式。 |
本节讲解学习houdini破碎制作方法不同的激活方式以及遮罩的运用。 |
本节讲解学习houdini破碎制作方法不同的激活方式以及遮罩的运用。 |
本节讲解的是pointWrangle节点应用以及参数详解。 |
本节讲解学习houdini破碎制作方法,进行动力学结算不同粘性值的效果。 |
本节讲解学习houdini破碎制作方法,进行动力学结算不同粘性值的效果。 |
本节讲解学习houdini破碎制作木条破碎的效果。 |
本节讲解学习houdini破碎制作木条破碎的效果。 |
Houdini——流体模块
|
本节讲解学习Flip流体的基本用法和节点的讲解。 |
本节讲解学习Flip流体的基本用法和节点的讲解。 |
本节讲解学习Flip流体模拟倒水效果。 |
本节讲解学习Flip流体模拟倒水效果。 |
本节讲解学习Flip流体模拟倒水效果。 |
本节讲解学习Flip流体模拟倒水效果。 |
本节讲解Houdini中体积的概念和一些参数的运用。 |
本节讲解学习VOB模块以及VOB中节点的讲解。 |
本节讲解使用体积和VDB分别制作云层效果。 |
本节讲解使用体积和VDB分别制作云层效果。 |
本节讲解使用流体模拟鲨鱼出水,溅起水花效果。 |
本节讲解使用流体模拟鲨鱼出水,溅起水花效果。 |
本节讲解使用Flip模拟街道洪水效果。 |
本节讲解使用Flip模拟街道洪水效果。 |
本节讲解使用Flip模拟街道洪水效果。 |
本节讲解使用Flip模拟街道洪水效果。 |
本节讲解使用Flip模拟街道洪水效果。 |
本节讲解创建pyro,属性讲解,火的模拟。 |
本节讲解渲染pyro,材质讲解,灯光讲解,通道输出。 |
本节讲解爆炸的制作,材质灯光讲解。 |
本节讲解爆炸的制作,材质灯光讲解。 |
本节讲解爆炸使用pyro模拟火球拖尾浓烟,撞击坠落和破碎。 |
本节讲解爆炸使用pyro模拟火球拖尾浓烟,撞击坠落和破碎。 |
本节讲解爆炸使用pyro模拟火球拖尾浓烟,撞击坠落和破碎。 |