作为一名电影级别合成师所要精通掌握的知识以及训练计划!本教程由国内一线电影合成总监给大家带来一些商业案例,来解决电视电影的一些复杂案例,通过由浅入深的案例来讲解工作中的注意事项和一些经验分享。
简要的说明了本教程主要讲解了那些内容。 |
本教程开始由浅入深的先拿2个小的擦除案例练手。
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本教程开始由浅入深的先拿2个小的擦除案例练手。
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本节主要是制作思路的一个介绍。
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本节主要制作晴天到乌云密布的动画。
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本节主要制作乌云和水的动画。
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本节主要制作闪电和烟的添加。
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本节主要是最后气氛的调整。
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本章介绍合成师必备色彩理论。
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本节介绍主要光源分析以及光线反射反弹。
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本节主要介绍色温,环境色的影响。
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本节讲解合成师常犯的关于阴影的两个错误。
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本节讲解质感的把握和菲涅尔反射。
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本节讲解景深在合成时的应用。
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本节主要是讲解的是制作的思路和初步的合成。
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本节主要是增加细节匹配光线。
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本节主要是整体气氛的调节。
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本节介绍制作思路和加入路灯效果。
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本节主要是添加背景楼房增加气氛。
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本节主要是合成CG汽车。
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本节主要是镜头的整体氛围调节。
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本节讲解CG分层和3S人头像的合成。
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本节主要讲解机器人CG合成制作思路。
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本节主要讲解机器人CG合成中拆分CG层。
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本节主要讲解机器人CG合成用normal层自己打光。
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本节主要讲解CG机器人合成最后效果。
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本节介绍抠像合成中光线的重要性。
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本节开始添加背景元素。
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本节继续添加背景物体。
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本节讲解屏幕效果的处理。
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本节讲解人群的添加。
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本节讲解了整体光线的处理和气氛的调节。
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本节主要讲解本案例的制作思路。
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本节讲解了晶格节点的高级应用。
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本节主要讲解uv投射方法如何去除面部跟踪点。
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本节讲解的是伤口的添加。
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本节讲解的是尸眼睛的添加。
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本节讲解了relight重新打光。
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本节主要讲解背景的教堂合成。
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