本套教程讲解了C4D灯光与材质渲染,材质灯光渲染是C4D三维技术的核心技能,教学内容包括理论和实践两部分。
理论教学主要讲解三维制作流程中的灯光材质渲染各个环节,表现方法与原理以及参数的运用。通过理论使学生对C4D材质编辑设置、灯光创建与编辑、渲染设置等几个大的模块有一个精确的认识,使学生对三维制作流程有全新认识,进一步提高对制作方式的理解,为后续课程的学习打下基础。
实际案例通过对三点光源的学习,掌握室内白天、晚上场景灯光的模拟,摄影棚灯光的模拟。
内容通过由浅入深的实例演示,让学生逐步深入掌握软件的运用及操作。使学生在C4D中把三维制作流程融会贯通,最终诞生精美的作品。
第一章 灯光基础
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本节主要以聚光灯为例子,讲解分析灯光的常规参数。 |
本节主要以聚光灯为例子,讲解分析灯光的细节参数。 |
本节主要以聚光灯为例子,讲解分析灯光的投影、光度、焦散等参数。 |
本节主要讲解分析各类型灯光的不同点。 |
第二章 三点灯光讲解
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本节主要讲解三点灯光的原理还带大家了解三点灯光。 |
本节主要讲解在软件中三点灯光的主要形式和实际打法。 |
本节主要讲解三点打灯如何运用在人物上。 |
本节主要讲解三点灯光的拓展多灯光的布置。 |
第三章 室内灯光
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本节主要讲解模拟室内教室白天的灯光效果,分析光源点,分析冷暖灯光颜色。 |
本节主要讲解模拟室内教室晚上的灯光效果,分析光源点,分析冷暖灯光颜色。 |
第四章 工作室灯光模拟
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本节主要讲解产品需要的工作室灯光模拟架设。 |
本节主要讲解产品需要的工作室灯光模拟架设。 |
第五章 材质的讲解
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本节主要讲解材质的基本使用方法。 |
本节主要讲解基础材质应用通道的运用。 |
第六章 程序纹理的讲解
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本节主要讲解的是材质纹理通道的运用。 |
本节主要讲解的是材质效果通道的运用。 |
本节主要讲解的是材质表面通道的运用。 |
第七章 UV的映射与制作
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本节主要讲解纹理投射类型和编辑UV。 |
本节主要讲解纸箱案例教大家如何使用UV和拆分UV。 |
本节主要讲解纸箱案例教大家如何绘制UV。 |
第八章 化妆品套装案例制作
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本节主要讲解化妆品套装案例的整体思路和模型的搭建。 |
本节主要讲解化妆品套装案例的UV的拆分。 |
本节主要讲解化妆品套装案例的贴图的绘制。 |
本节主要讲解化妆品套装案例场景灯光的布置。 |
本节主要讲解化妆品套装案例产品材质的调节。 |
本节主要讲解化妆品套装案例产品渲染输出设置。 |
本节主要讲解化妆品套装案例产品后期的合成处理。 |