精品ui图标制作教程 > 1.1.4 贝雷帽兔子图标(4)

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本节介绍

1/帽子部分的处理,徽章的处理方式; 2/初步介绍智能对象的使用; 3/总结本小节知识点。
精彩笔记
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pcpcppc38
笔记时间: 16:02  
利用羽化做高光
3天前
pcpcppc38
笔记时间: 00:34  
(当路径被选择时)按下空格键可转换成抓手工具。不需取消路径选择或改变工具就可移动屏幕。 勾选视图 > 对齐到 > 网格后可用钢笔工具精确绘制曲线
3天前
王超鹏
笔记时间: 14:53  
钢笔形状图形之后,加上蒙版用柔和笔刷涂抹,做出柔和过度效果。
3天前
ptxy
笔记时间: 28:49  
3.帽子的表现 艺术作品是来源于生活的。 通过对现实中存在的相似物体的 观察后提炼出一定规律后,应用这个规律到我们的作品中去的。质感的体现则是在胸有成竹的前提下,通过物体的颜色,形状 ,光影来体现的。
3天前
ptxy
笔记时间: 28:28  
2. 眼鼻嘴部分的形体表现 看起来能够融合到整体的物体是怎么用路径来做的,诸多的矢量图形怎么层层叠加出想要的效果的? 这部分用到了形状遮罩和渐变遮罩。由此点引发出这两种遮罩的使用方法和异同。
3天前
   
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