精品ui图标制作教程 > 1.1.4 贝雷帽兔子图标(4)

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本节介绍

1/帽子部分的处理,徽章的处理方式; 2/初步介绍智能对象的使用; 3/总结本小节知识点。
精彩笔记
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笔记时间: 28:49  
3.帽子的表现 艺术作品是来源于生活的。 通过对现实中存在的相似物体的 观察后提炼出一定规律后,应用这个规律到我们的作品中去的。质感的体现则是在胸有成竹的前提下,通过物体的颜色,形状 ,光影来体现的。
3天前
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笔记时间: 28:28  
2. 眼鼻嘴部分的形体表现 看起来能够融合到整体的物体是怎么用路径来做的,诸多的矢量图形怎么层层叠加出想要的效果的? 这部分用到了形状遮罩和渐变遮罩。由此点引发出这两种遮罩的使用方法和异同。
3天前
ptxy
笔记时间: 27:38  
1.脸部求形体的表现方法: 用路径工具和图层样式来表现。通过巧妙使用图层样式来模仿现实光照情况下的物体光影。 比如图层样式中的阴影 实际上会被当做暗部色彩,在另外的情况下则会被当做暗部的反向表现形式拿来使用。 。用在这个球形物体上的光影表现方式也不是放之四海而皆准,但普遍适用于外形规则的物体上。
3天前
ptxy
笔记时间: 12:12  
调下帽子颜色,让帽子和高光、阴影部分自然;耳朵边用较柔画笔,降低透明度,抹点红色光,剪切到耳朵;嘴边的一样做法,耳朵和帽子接合处,画上淡淡的一层白色横条,作为帽子的高光处。
3天前
ptxy
笔记时间: 12:12  
把勋章放在帽子上:勋章不是平面的,要透视;在帽子上到边沿河凸出垂下的部分添加高光层,可以勾出形状,填充白色,叠加,弄出深褐色的边,用蒙版擦去不要部分,同样做出最亮部分,帽子中间最顶端,凸出部分,左右的边,画好羽化一点。
3天前
   
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