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E3D系统教学Element 3D for AE教程

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讲师:鲤鱼
课级:高级拓展
时长:15.9小时
单价:¥860元 助学价:¥320元 我要单买
年会员:¥1900元/年 今日促销:¥499元 影视后期制作学院所有教程免费学
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    本套教程是E3D系统教程,课程由浅及深,结合多个综合案例带你系统学习Element 3D所有知识点。针对产品演绎、影视合成、栏目包装、商业广告等多领域的三维制作,教你如何用好E3D,同时了解AE在三维后期合成中的完整流程和创作思路。

    本教程主要由五个部分组成,第一章主要是讲解插件界面介绍和插件的基本用法。第二章主要是讲解E3D中的灯光材质部分。第三章主要讲解的是模型的导入和生成。第四章主要是讲解E3D中的粒子系统的使用。第五章主要用实在案例来巩固前面讲的内容,让你做出炫酷震撼的三维动画效果。

 

 

 
第一章 E3D插件介绍和基本操作讲解

本节主要介绍E3D的用法和功能。

本节主要讲解E3D模型导入和预设的介绍。

本节主要讲解E3D插件中辅助通道的运用。

本节主要讲解组的特点与工具。

本节主要讲解了E3D独立控制面板的参数。

本节主要讲解了E3D独立控制面板的参数。

第二章 E3D灯光材质模型的讲解

本节主要讲解E3D的预设包的使用和介绍。

本节主要讲解E3D材质系统。

本节主要讲解材质系统中的通道用法。

本节主要讲解材质系统的其他内容。

第三章 模型和挤压模型的讲解

本节主要讲解E3D中模型控制中的组的概念和属性讲解。

本节讲解E3D中的挤压和文字挤压的参数讲解。

本节主要讲解文字挤压案例在AE中做出三维文字效果。

本节主要讲解文字挤压案例在AE中做出三维文字效果。

本节讲解在AE中如何使用路径图像制作出挤压模型。

本节讲解在AE中如何使用路径图像制作出挤压模型。

本节主要讲解外部模型如何导入到AE中进行编辑。

第四章 粒子引擎动画引擎等其他界面的讲解

本节主要讲解E3D中的粒子系统的参数。

本节讲解E3D中的粒子系统的参数制作小案例。

本节讲解E3D中的粒子系统的参数制作小案例。

本节主要讲解动画引擎参数和使用方法。

本节主要讲解使用动画引擎制作小案例。

本节主要讲解使用动画引擎制作小案例。

本节主要讲解E3D里面如何使用灯光对场景照明。

本节主要讲解E3D中的其他实用工具。

本节主要讲解E3D中的渲染器设置。

本节主要讲解E3D中的渲染器设置。

本节主要讲解E3D中的输出通道讲解。

第五章 实战案例讲解

本节主要讲解实战案例挤压文字霓虹灯效果。

本节主要讲解实战案例挤压文字霓虹灯场景的搭建和材质的调节。

本主要讲解霓虹灯的灯光闪烁效果。

本节主要讲解霓虹灯案例的最终渲染设置和输出设置。

本节主要讲解实战案例二科技场景的搭建。

本节主要讲解实战案例二科技场景中物体的绑定技巧。

本节主要讲解实战案例二科技场景中物体的绑定技巧。

本节主要讲解实战案例二科技场景中物体的动画调节。

本节主要讲解实战案例二科技场景中灯光的调节与设置。

本节主要讲解实战案例二科技场景中灯光的调节与设置。

本节主要讲解实战案例二科技案例的最终输出设置。

本节主要讲解E3D中SSS材质的一个调节。

本节主要讲解SSS材质在E3D中如何运用。

本节主要讲解SSS材质调节场景搭建灯光调节后的效果。

本节主要讲解如何使用E3D匹配实拍场景合成真实效果。

本节主要讲解如何使用E3D匹配实拍场景合成真实效果。

本节主要讲解E3D中动画导入如何匹配实拍场景。

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本节主要讲解如何使用E3D制作出山脉动画效果。

本节主要讲解如何使用E3D制作出山脉动画效果。

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本节主要讲解如何使用E3D做出IphoneX产品动态演绎。

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本节主要讲解广告片中CPU模拟场景的搭建。

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鲤鱼 主攻:C4D,AE 影视动画 简介:专注于视觉影像设计多年,在动态视觉设计方面有丰富的经验。擅长设计及动画, 2011年进入影视动画行业至今7年。 曾就职于国内一流影视制作公司,并且拥有 自己的独立设计工作室。 2015年开始致力于教育领域,创办了鲤鱼design并获得 网易腾讯等多家认证讲师,擅长工具ps ai ae flash c4d 3dsmax nuke等…旨在为你 提供专业的动态视觉设计指导
 
  • E3D简单介绍及基本操作流程.
  • 对模型的基本操作以及组的概念
  • Aux channels辅助通道
  • 组的实用工具Group
  • E3D独立面板详解一
  • E3D独立面板详解二
  • 预设包的安装
  • 材质的赋予与基本材质的介绍
  • 基本材质通道详解
  • 材质详解二
  • 模型和组的属性调节
  • 文字挤压及挤压参数
  • 文字挤压小案例
  • 图形的挤压一
  • 图形的挤压二
  • 导入三维模型
  • 粒子复制和粒子形态参数
  • 粒子参数调整案例一
  • 粒子参数调整案例二
  • 动画引擎参数讲解
  • 动画引擎简单案例一
  • 动画引擎简单案例二
  • 灯光及照明
  • E3D实用工具
  • 渲染设置讲解
  • 输出通道
  • 霓虹实例一之图形挤压
  • 霓虹灯实例二之场景材质搭建
  • 霓虹实例三之闪烁效果创建
  • 霓虹实例四之最终渲染调整
  • 霓虹实例一之图形挤压
  • 霓虹灯实例二之场景材质搭建
  • 霓虹实例三之闪烁效果创建
  • 霓虹实例四之最终渲染调整
  • 霓虹实例四之最终渲染调整
  • 科技场景一之场景搭建
  • 科技场景二之父子级绑定一
  • 科技场景二之父子级绑定二
  • 科技场景之场景动画调整
  • SSS材质的调整及运用一
  • SSS材质的调整及运用二
  • SSS材质的调整及运用三
  • 实景合成
  • 山脉动画一之场景创建
  • 山脉动画二
  • 山脉动画三
  • 山脉动画三
  • IphoneX产品动态演绎一
  • IphoneX产品动态演绎二
  • IphoneX产品动态演绎三
  • IphoneX产品动态演绎三反光调整
  • IphoneX产品动态演绎三反光调整
  • IphoneX产品动态演绎四
  • IphoneX产品动态演绎四
  • IphoneX产品动态演绎四
  • CPU场景搭建一
  • CPU场景搭建二
  • CPU场景搭建三
  • CPU场景搭建四
  • CPU场景搭建五
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