本教程主要内容是通过场景案列来教学,教你如何使用maya和nuke软件制作出室内/外场景的全过程,主要适合给想进入和刚从事影视动画工作,但对工作流程不太熟悉的CG爱好者。
本教程的内容技术参考性比较强,由浅入深,循序渐进,详细的描述着细节,而且在讲解过程中会提到很多实用且便捷高效的技巧,以及对操作中常遇问题的解答。课程结构清晰,且章节各有侧重,涉及maya模型、材质和贴图绘制、灯光、mental ray渲染以及nuke合成等,学生可根据个人需求巩固和加深,是理论与实践结合的绝佳案例。
第一章 室外场景的制作
|
讲解maya场景制作的基本流程
|
分析室外场景图,摄影机与建筑位置的设置,然后进行室外场景进行建模
|
分析场景图的近景,简单几何体的搭建
|
分析场景图的近景,几何体的细节搭建
|
分析场景图的中景,几何体的细节搭建
|
将已经大致建好的室外模型进行UV的拆分
|
通过uv拆分后给模型中的墙壁部分进行绘制贴图
|
室外场景中的砖头绘制贴图 |
通过uv拆分后,对场景中的门框以及剩下部分场景的模型进行贴图的绘制
|
给场景中门框的绘制贴图
|
如何给室外场景布置灯光
|
如何给已经布置好灯光的场景添加材质,以及适当合理的调节灯光
|
将场景渲染输出合成
|
第二章 室内场景的制作
|
摄影机与建筑位置的设置
|
通过摄像机倒入图片调整图片位置对书柜的几何体搭建
|
简单搭建桌子与椅子的几何体
|
搭建箱子和茶水壶的几何体,以及刻画出细节
|
搭建室内场景中剩下的几何体
|
对室内场景的几何体进行uv处理
|
处理室内场景中几何体的uv
|
统一处理uv的大小与uv的快照输出
|
室内场景的绘制贴图
|
书桌书柜的贴图绘制
|
室内场景中的剩下细节进行绘制贴图
|
给室内场景贴图绘制
|
室内场景中的墙壁窗户贴图绘制
|
室内场景的布置灯光
|
室内场景的进行材质贴图绘制
|
室内场景的渲染输出合成
|