Maya作为目前市面上最流行的计算机三维建模,动画,渲染软件,被广泛应用于各行各业,比如工业、军事、影视制作、广告设计、室内外装潢、游戏制作等领域。
本教程以学习Maya的基本概念、使用方法和技巧为主,并且提供了多种设计模型案列,深入浅出地介绍Maya各种功能以及具体应用,让初学者通过理论与实践相结合,去了解使用Maya,并利用maya进行实战创作。
本教程主要分三大部分,一是maya的基础建模部分,通过案例了解maya的基础知识。二是通过具体案列让大家认识和熟悉多边形建模,三是NURBS建模的技巧。通过这些案例技巧熟练掌握maya建模与材质贴图以及如何布置摄像机等。
第一部分 基础建模
第二部分多边形建模
第三部分 NURBS建模
第一章 maya初级入门基础
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详细介绍maya的基础界面以及如何创建,操纵和查看对象
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通过庙宇的模型制作,熟练掌握在maya建模中经常使用到的菜单工具
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第二章 建模大师教你快速学会maya的多边形建模
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1、介绍制作流程 2、创建多边形基本体 3、切割多边形 4、填充洞命令 5、合并顶点
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6、调节顶点 7、硬化网格上的边 8、添加灯光与材质 9、渲染输出
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1、介绍制作流程 2、使用2D参考图像 3、创建多边形基本体 4、挤出、分割多边形 |
5、填充洞命令 6、合并、调节顶点 7、硬化网格上的边
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8、添加灯光与材质 9、渲染输出
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1、介绍制作流程 2、使用2D参考图像 3、创建多边形基本体 4、模型对称 5、选择循环边 6、提取多边形
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7、在边之间建立桥接 8、将多边形添加到网格中 9、细分曲面代理
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8、将多边形添加到网格中 9、细分曲面代理 10、硬化网格上的边 11、添加灯光与材质12、渲染输出
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第三章 建模大师教你快速学会maya的NURBS建模
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1、介绍制作流程 2、使用2D参考图像 3、创建剖面曲线 4、曲面旋转成形 5、调整曲面的控制点 6、修改曲面细分 7、添加灯光与材质 8、渲染输出
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1、介绍制作流程 2、使用2D参考图像 3、创建剖面曲线 4、曲面旋转成形 5、调整曲面的控制点 6、修改曲面细分 7、添加灯光与材质 8、渲染输出
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1、介绍制作流程 2、使用2D参考图像 3、创建剖面曲线 4、曲面旋转成形 5、调整曲面的控制点 6、修改曲面细分 7、添加灯光与材质 8、渲染输出
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1、介绍制作流程 2、使用2D参考图像 3、创建NURBS圆形曲线 4、调整修改曲线 5、曲面放样、平面、挤出
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6、修剪曲面 7、分离曲面 8、修改曲面细分 9、添加灯光与材质 10、渲染输出
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1、介绍制作流程 2、使用2D参考图像 3、创建剖面曲线 4、创建双轨成形曲面 5、创建挤出曲面
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6、缝合曲面 7、添加灯光与材质 8、渲染输出
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