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同学们的精彩笔记
孤星望月
室内功能分区色彩搭配手法解析
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3-2 餐厅配色实例讲解
灰色空间,艺术类空间,
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3-2 餐厅配色实例讲解
相似色调是最容易搭配的颜色, 黄,橙,橙红,蓝,蓝紫,紫
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3-1 室内功能区餐厅的配色
田园风格,花式壁纸,白色墙裙,室外景色引入室内
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3-1 室内功能区餐厅的配色
田园风格,绿色和白色,
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3-1 室内功能区餐厅的配色
古典式餐厅,木色为主,地图为花纹,整体色调统一
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3-1 室内功能区餐厅的配色
东南亚风格,蓝色很安静,冷色,
china12580
3ds Max入门到精通完全教程
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第二十六节 扫描 晶格化命令详解
晶格化(Lattice)的形状取决于你对象物体的形状以及造型的网格面和线条和点的状况来决定的。
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第二十六节 扫描 晶格化命令详解
点的参数设置 关节点(Joints):三面体(Tetra)、四面体(Octa)、八面体(Icosa)。可以通过把点线做成八面体,放大点的半径,然后增加段数,最后用平滑,就能做出一个个球体
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第二十六节 扫描 晶格化命令详解
边的参数设置Struts: 半径(Radius)边的粗细度;边的分段数(Segments);边数Sides:数值越大越接近圆柱体。平滑(Smooth)
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第二十六节 扫描 晶格化命令详解
晶格化(Lattice)很像创建样条线(Create SPline)。原有的边和点会直接生成模型。参数:几何体(Geometry)下选中应用于整个对象(Apply to Entire Object),内有三个选项:仅显示点(Joints only from Vertrces)只有点会模型显示。仅显示边(Struts only from Edges)只有边会模型显示。两者都显示(Both)
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第二十六节 扫描 晶格化命令详解
扫描(Sweep):很像倒角剖面,是倒角剖面的升级版。扫面修改器内建造的截面模型(Built—In Section)有各种各样的预设截面(Section)。可以设置大小,旋转,镜像,位置等。也可以自己编辑样条线剖面,激活“使用自定义截面”(Use Custom Section),点击拾取(Pick),就可以生成了。
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第二十六节 扫描 晶格化命令详解
涡轮平滑(TunboSmooth):出现的比较早,在MeshSmooth之后就出现了,但没有网格平滑那么多选项,所以用的少。到后期Polygone出现了网格平滑按钮后,基本就用的更少了。
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第二十六节 扫描 晶格化命令详解
平滑命令有两个:网格平滑命令(MeshSmooth)和涡轮平滑(TurboSmooth)。其中网格平滑(MeshSmooth)下面有个参数细分模式(Subdivision Method)默认是曲面细分模式(NURMS),第二种是方形输出(Classic)用来制作软包造型的,一般是边缘不需要太圆润,而中间需要圆润的情况。
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第二十五节 躁波 置换命令详解
参数Map下面有可以选的内容:意思是需要把贴图贴在什么地方:平面(planer)\圆柱(Cylindrical)\球体(Spherical)
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第二十五节 躁波 置换命令详解
在PS内我们将黑白图做滤镜,高斯模糊,这时的黑白对比就不明细了,山峰就不会显得很尖刺。频繁切换PS 和3D很麻烦,我们可以导入位图,然后选择其下的模糊(Blur)参数就可以直接调节山峰的尖刺了。
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第二十五节 躁波 置换命令详解
选择置换(Displace)命令下的导入位图(Image)—Bitmap—None,找到黑白图打开。调节强度(strength)参数值大小,就可以看出凸起效果,被置换进来的JPG黑白图片的白的地方就会凸起。Remove Bitmap 移除位图。
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第二十五节 躁波 置换命令详解
置换(Displace):通过一张黑白贴图置到选定的地方,黑的地方会保持不变,白的地方会凸起。
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第二十五节 躁波 置换命令详解
比例参数下面有个分型(Fractal),打开分型前的勾,iterations最高级别可以设置为10。如果细节还是不好是因为你当初的分段数给的低了,更多细节表现不出来。
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第二十四节 FFD命令详解
FFD(box)的变化是仅仅选中的地方变化,而FFD的变化是会随着你的拖拽力度牵连到其他未选中的控制点,从而使得该对象的结果更柔滑逼真
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第二十四节 FFD命令详解
FFD(box):可以在其下的Set Number of points(设置控制点个数),不同于FFD 4×4×4 命令,BOX命令更硬一些,而直接FFD更柔和
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