3ds Max入门到精通完全教程 > 第二十六节 扫描 晶格化命令详解

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本节介绍

本节重点讲解了扫描修改器和晶格化修改器的使用原理。其中重点讲解了晶格化命令与三维模型网格分段数的关系,然后对晶格化命令的修改参数做了逐一重点的细致讲解并通过一个非常简单的小案例来全面的分析与总结晶格化命令想用法。

精彩笔记
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china12580
笔记时间: 17:53  
晶格化(Lattice)的形状取决于你对象物体的形状以及造型的网格面和线条和点的状况来决定的。
3天前
china12580
笔记时间: 14:35  
点的参数设置 关节点(Joints):三面体(Tetra)、四面体(Octa)、八面体(Icosa)。可以通过把点线做成八面体,放大点的半径,然后增加段数,最后用平滑,就能做出一个个球体
3天前
china12580
笔记时间: 13:55  
边的参数设置Struts: 半径(Radius)边的粗细度;边的分段数(Segments);边数Sides:数值越大越接近圆柱体。平滑(Smooth)
3天前
china12580
笔记时间: 12:00  
晶格化(Lattice)很像创建样条线(Create SPline)。原有的边和点会直接生成模型。参数:几何体(Geometry)下选中应用于整个对象(Apply to Entire Object),内有三个选项:仅显示点(Joints only from Vertrces)只有点会模型显示。仅显示边(Struts only from Edges)只有边会模型显示。两者都显示(Both)
3天前
china12580
笔记时间: 09:32  
扫描(Sweep)命令可以解决很多倒角剖面无法解决的问题,包括一些出错的自动处理。下面的参数调整中心点(Align Pivot)来调整剖面在路径的位置。
3天前
   
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