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> 同学们的精彩笔记
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同学们的精彩笔记
china12580
3ds Max入门到精通完全教程
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第二十一节 可编辑多边形详解05
平面化(Make Planar):类似于平面对齐,选中要对齐的对象,选择按哪个轴对齐即可
china12580
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第二十一节 可编辑多边形详解05
细分(Tessellate):类似于连接和切片平面命令,但此命令可以全面的平均加段数,被选中的面同时会被加段数
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第二十一节 可编辑多边形详解05
使用MSmooth平滑时,必须对象要有足够多的分段,否则线会被拉伸变形
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第二十一节 可编辑多边形详解05
网格平滑(MSmooth):会把直角自动圆角平滑,如果一次不够圆滑,可以做两次,但面会增加
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第二十一节 可编辑多边形详解05
用鼠标切割(Cut):要鼠标放在点边面上选择后可随意切割
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第二十一节 可编辑多边形详解05
切片平面(Slice Plane):选择此命令,选择要切割的面,对象周围出现线框,调整高低后选择其下的切片(Slice),,就会在对象表面增加了一圈线,调整切割角度可以随意画出一圈切割面。
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第二十一节 可编辑多边形详解05
边子集下的创建样条线(Create Shape From Aelection)或(Create Shape):把线直接从对象上脱离复制下来,根据脱离时的选项不同,分为直线和平滑两种线
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第二十节 可编辑多边形详解04
沿路径挤压(Extrude Along Spline):先做一个二维线作为路径,然后选择需要挤压的面,打开该按钮,最后选择二维路径即可
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第十九集 可编辑多边形详解03
断开(Split)沿着选定的边把对象断成两半,形成两个元素
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第十九集 可编辑多边形详解03
插入点(Insert Vertex):在边子集内,可以在边上插入点
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第十九集 可编辑多边形详解03
连接(Connect):在两点之间连接一条线,注意:两点之间不能有线阻碍,同时两点也必须在同一面上
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第十九集 可编辑多边形详解03
目标点焊接(Target weld):可以先选择目标点焊接,再将需要焊接的点选中,最后点击需要焊接到的目标点即可
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第十八节 可编辑多边形详解02
切角可以扩边,比如把一个平面中间开一个缝,可以把平面的两个边连上线,对平面内的连线进行切角,这时候把切角的宽度拉开就可以打开一条面,然后用挤出,选择相应的选项向内挤压,就形成了缝
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第十八节 可编辑多边形详解02
倒角(Bevel):在面内才有,边和点内都没有。倒角=挤出+轮廓
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第十八节 可编辑多边形详解02
挤出(Extrude):在点、线、面都有
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第十八节 可编辑多边形详解02
塌陷(Collapse): 将分散的点迅速向中心集结且焊接成一个点
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第十八节 可编辑多边形详解02
打断(Break): 把点或者边打断为多个点或边
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第十七节 可编辑多边形详解01
软化选择(Soft Selection):勾上使用软化选择(Use Soft Selection),颜色越暖力量越大,约越边缘力量越小
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第十七节 可编辑多边形详解01
缩小选择(Shrink),扩大选择(Grow),环形选择(Ring):同样的线环绕一圈都选中,但选中的线彼此不连,只是都选中了同一面的线。循环选择(Loop),该线会沿着面循环一周后周围相连。
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第十七节 可编辑多边形详解01
忽略背面(Ignore Backfacing):当框选时,会把对立的面也自动选中,这时候选中该选项,背面就不会选中。注意:在操作时用,不用的时候关闭,否则会影响对象的其他操作
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