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室内设计学院
> 同学们的精彩笔记
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同学们的精彩笔记
china12580
Corona渲染器入门到精通教程
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3.2 案例材细化调节上
深色同花纹窗帘制作:打开漫反射贴图通道,在三平面纹理贴图前追加个3D的RGB倍增命令,颜色1默认继承漫反射通道的贴图,颜色2里我们添加个CR颜色命令,调整一个窗帘的深色给他。调整好后退到RGB倍增里,在RGB倍增前追加个衰减贴图,把原先浅色的三平面纹理贴图复制到白色通道(黑色通道默认继承RGB倍增),降低通道前的数值(100降到80),调节曲线等使得白毛边更合适。
china12580
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3.1 案例材质初步调节
VAYR渲染流程是先确定材质效果的80%,再打灯,最后再微调材质即可。CR渲染流程:先给材质大体的效果整体物理属性不出错即可,材质达到60%即可,再去打场景灯光,最后细节调整材质以达到更逼真的效果。
china12580
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2.14 CR灯光材质制作
5、调整好后回到顶层级,将漫反射通道的坡度渐变前追加个CR灯光材质,将坡度渐变复制到贴图通道里。进一步渲图调整,完成后将该坡度渐变再复制到半透明里。调整坡度渐变内的亮暗度可以调整烛火的高度。6、最后将CR灯光材质第一个贴图通道的贴图,进入坡度渐变调整黑白条的颜色为烛火颜色。蓝、橘红、淡橘黄
qq8675143
ktv包房效果图制作教程
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第二集软包墙体
对于变形 可以用ffd进行更好的分离
qq8675143
ktv包房效果图制作教程
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第二集软包墙体
塌陷命令可以让多个物体成为一个整体 塌陷前要成组
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2.13 CR 水 有色液体制作
CR光线切换材质:
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2.12 CR离散 编织布料制作
5、再给曲线增加可渲染属性,粗细用可渲染给给直径,如0.03等,每一根粗细不同更真实。6、给毛须赋一个CR标准材质,然后半透明度给0.75+反射级别1+光泽度0.3,制作好毛须材质。7、先制作个离散,选择+离散基础对象布料,再选择+离散对象,依次加入刚才制作的毛须。8、增加毛须最大限制为200万,旋转面板里调整XY轴的随机度数。调整比例大小160,随机散布内的计数给40万。根据渲染再调整。
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2.12 CR离散 编织布料制作
转换选框:
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2.11 CR凹凸转换 混合材质
10、增加水泥墙的脱落效果:将水泥墙漫反射调好的整体复制到凹凸和置换后的路径里,增加强度即可。
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2.11 CR凹凸转换 混合材质
5、给砖做划痕效果:在砖的贴图前追加个CR混合材质,将顶层材质内砖贴图复制一个到基础层黑色通道后,给基础层通道材质前追加个颜色校正,把其颜色调暗。6、在混合量通道内贴入划痕黑白图,7、在层面板的遮罩通道内追加黑白图,让砖和基础材质的黑白划痕水泥进行混合。
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2.11 CR凹凸转换 混合材质
9、在斑驳白水泥墙的基础上追加裸露的砖:1、打开层材质面板,将前期做好的混合材质放入层材质的基础层内。2、在层一的材质通道内添加个CR标准材质,并在该材质的漫反射通道内添加砖纹贴图,并调整好拼贴数。3、把砖的贴图制作法线、高光等贴图,并调整反射级别1+光泽度0.8+在反射通道及光泽度通道内贴入高光贴图。4、在凹凸内添加凹凸法线命令,贴入砖纹凹凸法线贴图。
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2.11 CR凹凸转换 混合材质
脏旧墙面的制作:
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2.11 CR凹凸转换 混合材质
CR混合材质器CoronaMix:命令面板内的顶层材质会覆盖基础材质,通过混合量(最大1最小0)来表现二者的混合度。后面的混合通道可以贴黑白图来实现混合模式。顶层和基本层下方的倍增(调材质亮度)和对比度(材质表现的对比度)。混合操作里的模式选择:类似PS里的图层混合模式,做效果图一般选择混合模式。
china12580
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2.11 CR凹凸转换 混合材质
凹凸转换器:CR内的凹凸和3D内的颜色矫正有一定冲突,通过颜色矫正来改变凹凸效果不明显。1、我们要先给凹凸内的贴图前面追加一个凹凸转换器CoronaBumpConverter,黑白图会自动进入凹凸转换器的输入材质内。2、进入这个黑白图里,再在它前面追加一个颜色矫正命令,这时候颜色矫正就可以通过凹凸矫正器让凹凸效果起作用。
qq8675143
3ds Max办公室休闲区写实表现教程
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第六节 后期处理
调节蓝色曲线会让更好看 阴影调蓝 亮部调黄
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2.10 CR 法线凹凸 积水材质
在凹凸通道内贴CR的法线凹凸CoronaNormal,输入图像(通道添加法线凹凸图),勾选“添加到输入的伽玛”,凹凸效果才会出来。凹凸强度可以调节凹凸效果,其原理是增减法线凹凸图的对比度
qq8675143
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第六节 后期处理
调节外景时 外景要呈现一个高曝光状态 总体加一些外界的色调 亮部暖色 暗部冷色 调
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第六节 后期处理
滤镜中的其他 高反差保留 半径给5左右 混合方式选择叠加 不透明度百分之40左右 就可以很好的加大对比度
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第六节 后期处理
暖色调更暖 处于中间的主体应该让其色调更加明显
qq8675143
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第五节 出图流程
像烤漆 黑镜 不用勾选菲涅尔 类似有镜面效果的材质都不用给菲涅尔
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