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本节介绍

AO图的出图方法、色彩通道的出图方法、最终大图的出图设置
精彩笔记
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谷雨58
笔记时间: 00:22  
AO图——渲染器选择V-Ray Adv 2.10.01,设置好输出文件的位置,间接照明(全局照明)关闭,全局开关取消置换,灯光、隐藏灯光、阴影、反射/折射、光泽效果都取消;颜色映射的伽马值调回1.0,线性倍增;所有材质给VR发光材质,勾选背面发光;添加一个VR污垢,衰减1.0,细分32,半径5.0。渲染     在PS使用在正片叠底。
3天前
下堂皇妃
笔记时间: 11:05  
AO图——渲染器选择V-Ray Adv 2.10.01,设置好输出文件的位置,间接照明(全局照明)关闭,全局开关取消置换,灯光、隐藏灯光、阴影、反射/折射、光泽效果都取消;颜色映射的伽马值调回1.0,线性倍增;所有材质给VR发光材质,勾选背面发光;添加一个VR污垢,衰减1.0,细分32,半径5.0。渲染     在PS使用在正片叠底。
3天前
下堂皇妃
笔记时间: 09:19  
转换为色彩通道——MAXScript(M)——运行脚本——选择色彩通道的脚本位置(材质通道主程序)【记住一定要备份,转变为色彩通道就不可以返回了】——转换为通道(整个材质变成纯色色块),把Gamma关闭,使色彩更加对比度区分明显——渲染设置,渲染器选择默认扫描线渲染器,设置好输出文件的保存位置,格式为Targa格式,开始渲染。
3天前
下堂皇妃
笔记时间: 00:31  
最后出图——灯光细分调高(24),阴影更加细腻;材质编辑器,材质的细分调高(30),特别是颜色深的材质;出图参数:宽度高度(2000),格式选择(Targa图像文件,即无损文件,32,不勾选压缩);全局开关里取消最大深度;抗锯齿过滤器 Mittchell -Netravali;颜色映射前四项勾选,线性倍增,;间接照明 高,细分70,采样值40;灯光缓存细分(1500-2500),采样大小0.01,关闭保存直接光;VR-设置 (数值越大,噪点越多),自适应数量0.4,噪波..0.001,最少采样24
3天前
踩单车
笔记时间: 11:33  
AO
3天前
   
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