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室内设计学院
> 同学们的精彩笔记
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同学们的精彩笔记
qq8675143
3ds Max简约客厅效果图表现教程
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第四节 出图流程和后期
tiff无损格式
china12580
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2.6 CR布料 透明花纹纱窗制作
半透明窗帘:不同于塑料袋,中间透明,叠加和边缘部分不透明。漫反射颜色(根据窗纱颜色选择)+半透明颜色贴图通道(+衰减贴图)即可,如果透明度不够可调节衰减下方曲线。透明花纹纱窗:漫反射颜色+半透明颜色贴图通道(+混合贴图(颜色1+衰减,颜色2+黑白花纹贴图,修改混合量加高35,这里是百分比))
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第四节 出图流程和后期
扩展调法 蓝色通道 暗部调冷 亮部调暖
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2.6 CR布料 透明花纹纱窗制作
普通棉麻布料:漫反射贴图通道(+衰减命令:基础纹理贴上面,需要表面泛白色的亮色原贴图或颜色放下面,通过混合类型为菲涅尔或调解曲线来调节表面色彩范围),调亮的纹理贴图贴在第二个白色通道比仅仅是白颜色的衰减白毛边的效果更真实,如果亮度不够可以再给白色通道的贴图先追加个颜色校正命令。如果镜头较近,可以追加个凹凸贴图,贴图可以同样用颜色校正命令或者在PS里处理好贴进去。效果想更好就用置换,但渲染费时。
china12580
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2.5 CR各种玻璃材质制作方法
冰裂纹玻璃:反射级别1+光泽度0.9+折射级别1+光泽度0,9+凹凸贴图(黑白裂纹图调整拼贴数或UV),花纹玻璃同理。
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2.5 CR各种玻璃材质制作方法
分散选框下的薄和焦散,焦散是在做特殊场景时用,其阴影中央会比周边阴影亮,一般室内效果图不需要。分散下启用阿贝数,就有了玻璃折射反射后玻璃的表面就有了三棱镜的散色效果,玻璃表面就会有些色彩光斑,阿贝数越小色彩越强烈。薄:可以理解为泡泡,当圆球体启用玻璃材质后勾选薄,就不会有折射,就会形成一个透明空心的玻璃,如果加个壳命令再加个阿贝数就像泡泡了。一般做窗户特写时勾选薄,就不会有折射错位现象。
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第四节 出图流程和后期
要有层次 让高光明显
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2.5 CR各种玻璃材质制作方法
红色液体:反射级别1+折射级别1(折射率改为1.333)+体积和SSS内的(颜色+距离)
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第二节 材质调法
混合贴图 在贴图层调节混合程度 墙体可以给混合漫反射 加贴图凹凸
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2.4 CR墙面 陶瓷 金属 镜子材质
镜子:(漫反射拉深)反射级别1+菲涅尔32;茶色镜子:漫反射颜色+反射级别1+菲涅尔反射20(降低了),增加菲涅尔数值会使得漫反射颜色变浅
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2.4 CR墙面 陶瓷 金属 镜子材质
金属材质:反射级别1+菲涅尔999;磨砂金属:反射级别1+光泽度0.8+菲涅尔999;有色磨砂金属:(漫反射拉黑色)反射级别1+反射色+光泽度0.8+菲涅尔999;
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2.4 CR墙面 陶瓷 金属 镜子材质
陶瓷材质:漫反射颜色+反射级别1(反射强度想加强可以增加一点菲涅尔反射数值譬如给到2)
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2.4 CR墙面 陶瓷 金属 镜子材质
乳胶漆墙面:漫反射颜色(如果镜头近需要做凹凸,可以体现出质感来)+凹凸黑白贴图(图中黑色是小黑点,也可以在凹凸通道里先加个混合命令,默认会把原贴图放到黑色块后,我们在下面的白色块后追加个划痕贴图,然后调整混合度,就可以调出老旧墙面的效果,也可以给混合量后面贴一张黑白贴图,让上面的两个贴图按混合贴图的需求显现)。
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第一节 场景分析
球体灯的色温4800 球灯半径越大 阴影更柔和 半径小 则边缘比较锐利
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2.3 CR大理石地板与瓷砖制作
墙面瓷砖:漫反射贴图+反射级别1+光泽度0.85+凹凸或者置换贴图。同理可以做砖缝。噪波可以根据视角的需要选择做不做。
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第一节 场景分析
相机如果关闭曝光 就相当于一个普通相机
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2.3 CR大理石地板与瓷砖制作
哑光大理石:漫反射贴图+反射级别1+光泽度0.75+凹凸或者置换贴图。
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2.3 CR大理石地板与瓷砖制作
通过PS做砖缝:打开贴图,1、去色;2、增加对比度;3、做反相Ctrl+i;4、放大图片用矩形做个选区,填充黑色,用自由变换拉成一行;5、用移动复制填充横向的砖缝;6、复制该层用变形转90°,填充竖排的缝隙;7、完全拉亮底色贴图,使他变白;8、另存JPG即可。
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第一节 场景分析
线性曝光需要勾选RGB空间 即渲染左下角可以变亮的一个选项
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第一节 场景分析
颜色贴图选择线性叠加 伽马值都统一为2.2
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