3ds Max简约客厅效果图表现教程 > 第一节 场景分析

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本节介绍

场景分析,LWF(线性工作流程)的设置,基于LWF方式下纯夜景灯光的布置
精彩笔记
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冰心彻骨
笔记时间: 18:40  
2、渐晕主要是为了让最终的图像除去相**的焦点,视点之外四周会比较暗,中心点会比较亮。如果渲染大图后期加亮度和对比度会导致暗的地方很暗,亮的地方会很亮,导致整个图看起来不自然,有点类似模仿以前老式的相**和照片的效果,
3天前
冰心彻骨
笔记时间: 18:20  
1、vary物理相**取消曝光直接导致摄像**下面的光圈系数、快门速度、感光速度、ISO这几项决定画面亮度、明亮度三个主要的参数不起任何作用,类似是一个傻瓜式相**。
3天前
plx553063
笔记时间: 23:59  
打灯细节
3天前
聪聪聪
笔记时间: 06:41  
也就是说它的暗部纹理也是怎么样的
3天前
聪聪聪
笔记时间: 05:52  
LWf是根据人像啪色的场景
3天前
   
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