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NUKE电影合成高级中文教程(下)
讲师:王政 课级:高级拓展
简介: 作为一名电影级别合成师所要精通掌握的知识以及训练计划!本教程由国内一线电影合成总监给大家带来一些商业案例,来解决电视电影的一些复杂案例,通过由浅入深的案例来讲解工作中的注意事项和一些经验分享。 第一章 练习 擦除小案例练习 第二章 .合成数字背景: 晴天变乌云密布 第四章.破旧城市气氛合成 第五章.CG汽车案例 第六章.3S人头像合成 第七章.机器人CG合成案例 第八章.抠像合成添加人群效果 第九章.电影中的换脸和脸部添加疤痕的效果
3ds Max+ZBrush次世代高精模型制作教程
讲师:陈曦昱 课级:高级拓展
简介: 本套次世代游戏模型制作教程以详细明确的课程结构来引导大家正确高效的学习次世代游戏模型制作,课程分为次世代道具制作课程,zbrush雕刻技法,次世代角色制作课程,人物头部半身像制作课程以及次世代场景制作课程。学员主要需要熟练的掌握3ds Max,ZBrush,Photoshop等软件的操作,以达到精简项目流程和提升自我制作能力的效果。 本套次世代游戏模型制作教程是由目前业界顶尖游戏制作公司美国无极黑游戏美术师创作,细致的介绍了次世代游戏美术制作的最新技术,以及游戏公司美术制作的规范流程,通过按照次世代游戏项目的制作流程,由浅入深地讲解次世代游戏美术相关的全科知识。包括游戏道具、场景、角色高低模、ZBrush雕刻以及相关贴图的制作技法,同时加入游戏引擎插件的实际应用,让学员更好的掌握次世代游戏制作思路和应用技巧。本课程不仅辅导学员熟悉了解项目制作理念与艺术设计的要求,并在高、低、多边形建模与贴图方面得到完善的训练,通过介绍各种游戏制作风格以及市场一线的项目理念,帮助学员更深刻地了解游戏美术制作流程,提升制作效率和作品质量,以达到与市场迅速接轨的目的。
Maya+photoshop 网络游戏模型制作全攻略
讲师:杨庆旺 课级:高级拓展
简介: 本套教程是针对于网络游戏模型贴图的讲解,现在中国游戏市场的前景不可限量,而且每年都是呈现上升的趋势,市场不可估量。 本套网络游戏模型贴图视频教程总共分3大模块,共有6个章节。模块分别分为“道具篇”、“场景篇”、“角色篇”,在这3个模块中,呈现的是递进的关系,这样可以让有maya基础技能的学员深入了解网络游戏的制作流程,直至达到公司项目的制作水准,从而方便与网络游戏制作市场接轨,在将来的工作中处于优势地位。教程中介绍了行业内大部分的学习技法,以及汇总了过去与现在商业项目的一些制作心得。在每章节都有给大家留的课后作业,希望大家可以认真的完成,作为自己将来找工作的一个优秀作品。 道具篇 场景篇 角色篇
3D MAX 网页游戏制作教程
讲师:陈曦昱 课级:高级拓展
简介: 本套课由浅入深的讲解了网页游戏模型的制作过程和思路,老师通过对原画分析再到模型制作和贴图绘制带来非常宝贵的实战经验。通过对不同工作项目的要求来讲解了网页游戏的制作技巧。教程主要讲解的是有场景,分为几个不同难度不同风格。展现了一个网游模型制作的完整流程和不同难度和不同风格的制作过程。老师给大家带来最新最前沿的游戏制作流程和技法。学员深入了解网页游戏的制作流程,直至达到公司项目的制作水准,让学员能够更好更快速的进入一线公司的制作人员水平。 第一章 页游基础篇 第二章 Q版场景的制作 第三章 国风与魔幻风场景的制作
3D MAX 网络游戏制作教程
讲师:陈曦昱 课级:高级拓展
简介: 本套课由浅入深的讲解了三维网游模型的制作过程和思路,老师详细讲解了从原画分析到模型制作到贴图绘制都是老师在实际工作项目中带来非常宝贵的经验。教程先由网游的武器道具,在到实际项目中的男女人物的模型制作,最后到怪物boss的制作。展现了一个网游模型制作的完整流程和不同难度和不同风格的制作过程。非常适合学员自学,老师给大家带来最新最前沿的网络游戏制作流程和技法。学员深入了解网络游戏的制作流程,直至达到公司项目的制作水准,从而方便与网络游戏制作市场接轨,在将来的工作中处于优势地位。教程中介绍了行业内大部分的学习技法,以及汇总了过去与现在商业项目的一些制作心得。 第二章 3D max网游武器制作教程 第三章 网游戏道具制作教程 第四章 网游武侠类角色制作教程_蜀地土著人设计 第五章 网游武侠类角色制作教程_女人半身像制作教程 第六章 网游武侠类怪物制作教程_怪物boss设计
Maya动画零基础入门中文教程
讲师:钱坤 课级:基础入门
简介: 本教程主要介绍maya动画的基础知识和理论。初级动画教程包括动画操作和快捷键的介绍,动画的运动原理,路径动画的使用和拓展,约束,变形器等一系列的运用和拓展。之后会有人物的运动法则以及动画的基础润色,十二条动画黄金法则。通过这些理论我们制作《有生命的小球动画》和一些绳子,头发,鸟类飞行等跟随类较强的动画制作过程。最后通过2个案例来了解人物的基本运动法则和规律。
Maya绑定入门教程
讲师:马森 课级:基础入门
简介: 深入介绍了Maya在动画绑定方面的综合应用,介绍了软件的基本功能及动画制作技巧。Maya绑定的初步认识、Maya一级绑定使学生真实地体会Maya解决实际问题的工作流程和操作方法。知识点拓展部分通过深入、细致地介绍Maya软件的相关知识和操作技巧,使学生系统地掌握Maya动画绑定的知识体系。实践部分通过完成具体练习任务,使学生对Maya动画绑定的应用有一个整体的把握,培养独立思考和独立工作的能力。
Maya动画临摹之临摹方法教程
讲师:王玮 课级:中级提高
简介: 国内动画这方面系统的、完整的讲解动画思路的教程甚少,希望这套教程可以帮助动画师的技术更进一步。这是一套适合全阶段动画师的动画教程。教程里涉及到动画理论基础知识,对于新手有很好的引导学习作用。同时也总结了很多工作、实际应用中的经历,适合有经验的动画师来拓宽思路。本教程主要针对优化临摹这种学习方法,使临摹学习更加有效率。另外教程包含一些思路的交流,例如如何做出更加科学、有效率的时间精力安排,还分享介绍一些优秀的动画师插件资源。 小兔子打喷嚏
Maya 卡通老人头案列精讲教程
讲师:程绍柏 课级:中级提高
简介: 本案列教程主要是通过制作一个简单的卡通老人头像的模型,来灵活运用初级建模的所学到的知识,做到举一反三的效果。同时通过maya与zbrush的结合,让这个卡通头像模型更加逼着,效果更加丰富。 本教程的制作流程首先是通过分析人头布线,在maya里制作简单的模型,再者导入到zbrush里面进行雕刻,然后对人头模型进行贴图绘制,从而达到最终效果。
Maya 现实场景案例实战精讲教程
讲师:许龙 课级:中级提高
简介: 本教程主要内容是通过场景案列来教学,教你如何使用maya和nuke软件制作出室内/外场景的全过程,主要适合给想进入和刚从事影视动画工作,但对工作流程不太熟悉的CG爱好者。 本教程的内容技术参考性比较强,由浅入深,循序渐进,详细的描述着细节,而且在讲解过程中会提到很多实用且便捷高效的技巧,以及对操作中常遇问题的解答。课程结构清晰,且章节各有侧重,涉及maya模型、材质和贴图绘制、灯光、mental ray渲染以及nuke合成等,学生可根据个人需求巩固和加深,是理论与实践结合的绝佳案例。
影视概念设计入门教程
讲师:彭隽 课级:基础入门
简介: 电影艺术是近代科学发展的产物,随着科学技术的日新月异,电影工艺技术的不断革新变化,为许多国家的电影工作者完全走出摄影棚拍摄故事片创造了有利条件。这也是时代所形成的趋势。近年来,我国也有些制片厂有条件的摄制组也开始了这方面的有益尝试。走出摄影棚拍实景不仅真实自然,内景外拍一气呵成,还可以缩短摄制的周期和降低成本。这和我们的好、快、省制片方针相吻合。那么电影美术师的任务,就是根据不同的电影剧作家编写的不同的故事片内容,提供塑造典型人物的典型环境.
Vegas Pro 15.0 速成到精通教程
讲师:杨涛 课级:中级提高
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