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3ds MAX园林景观效果图系统教程 进阶篇
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创建于:2019-09-06
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5.2高品质渲染设置
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5.2高品质渲染设置 02:00
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VR图像采样器的类型改成 :固定 抗锯齿过滤器 勾掉
5.2高品质渲染设置 02:59
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VR灯光缓存的进程数量 是根据电脑核数决定的
5.2高品质渲染设置 04:45
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半球细分控制的光的反射,数值越高品质越好
5.2高品质渲染设置 11:47
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灯光缓存的细分数值越高,品质也越好,时间也长
5.2高品质渲染设置 12:37
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VR设置 采样器 自适应数量默认是0.85 数值越大,时间也越长 ,一般数量调到0.65 采样数量增加到16
5.2高品质渲染设置 14:20
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噪波阈值 越低 颗粒越少 ,成品图一般是0.002 全局细分增加到1.2 可以得到更好的画面效果
5.2高品质渲染设置 14:54
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渲染的时间是根据场景面数多少、材质数量、灯光数量决定的
5.2高品质渲染设置 17:32
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线框图的渲染方法:设置材质 慢反射,选择VR线框贴图(VR边纹理)将颜色改为黑色
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