本节简介:把任何一个复杂的画面进行拆解分析,会发现都是由点线面构成的,本节将会给学员详细讲解,平面构成当中的点元素相关知识。
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再举个生动的例子,比如去看足球。从两个视觉,我站在最高的位置往下看,点。守门员,足球在手上,是一个球一个面,一个体积。所以参照物不同,结果也是不同
点的规律:点通常指的是比较小的东西,但具体小到什么程度才能给人点的感觉,必须在一定的环境对比下才可以确认。璀璨的星空布满细小的两点,但是我们看到的星星点点实际上往往比地球大得多。严格来讲,没有绝对的点,点都是相对的,点也没有固定的哪种形状
这个算不算点呢?可以算也可以不算,那我们带着这个疑问继续往下看。
下面我提一个问题:陨石坑算不算点,行星打到地球所形成的陨石坑算不算点?大家可以去南美看一下 ,站在陨石坑边上在,思考一下,我是不是站在点的边上?
体积小的,分散的,如芝麻,沙粒等 远距离的,大空间对比下,如繁星,孤灯,远帆,地图上的城市等
在揭晓我下面的文段对于点的定义之前大家先来联想一下什么 是点。然后举例自己生活中的点。窗帘,衣服,打洞
点具有亲密性,可作为一个视觉单元,人的视觉焦点会在较小的点上。点具有视错性,被大点包围会感觉小,被小点包围感觉大。
1.单点在画面正中,强调、稳定;2.单点在画面正下方,稳定、静止;3.单点在正上方,提示、加强;4.单点在左上角,逃离、装饰;5.单点正右方贴边,下落感;6.单点在右下角,保守、自闭;7.正中点(吸引注意力)加右下角点(忽视);8. 多点画面,疏密决定主次。
箭头形状的图形 视觉会集中在箭头上的点(集中在较小的点上)
元素在正下方会有静止的感觉,放在正上方会有提示加强的感觉,左上角与逃离的感觉,
散布的排列方式比较活泼 没有视觉焦点 适合做陪衬用
点的形态分类:大与小、空与实、浓与淡、寡与众、实与虚、图与文、抽象与具象、光与糙