本节简介:把任何一个复杂的画面进行拆解分析,会发现都是由点线面构成的,本节将会给学员详细讲解,平面构成当中的点元素相关知识。
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点在画面正中心表现强调,稳定。点在下方表现稳定,静止。点在上方,提示加强。左上方逃离。右边下落感。右下保守自闭。中心与右下两个点中心吸引右下忽视。画面
20个点:1.晚上猫咪发光的眼睛2.一毛小硬币3.斑点狗身上的黑斑4.七星瓢虫身上的斑点5、孔雀开屏时尾巴上的圆点6、皮肤上的毛孔7、毛孔里的黑头8、河水里的蝌蚪9、向日葵里的籽10、西瓜里面的籽11、馒头上有时会点一个红色的点,不知道是什么点心12、眼角的泪痣13、雀斑14、电脑待机时有电源指示灯亮着15、激光笔射出的光16、桑叶上的蚕蛹17、树上结的枣子18、盆里面一颗颗葡萄19、蚌生出的珍珠20石榴籽
点具有亲密性,多点连续形成线,点不能过大,过大容易形成面
点的视错觉性,被大点包围能感觉较小,被小点包围感觉较大
1、点,中心-稳定引注意;2、点,顶中,加强;3、点,顶,顶左/右,逃离;4、点,中左/右边,下落;5、点底左/右保守自闭;6、点,底部左/右,忽视;
点的视觉空间重量,包豪斯是第一间工业文明时代的设计原理和哲学,工业的时代加入了力学的概念,视觉上有重量的感觉。第一张一个点,第二张三个点,视觉感觉点偏向不一样,第三张一般是做辅助的感觉。
观察下面的点的排列方式:点成线的概念,足够多的数量就形成线。通过这个现象,下个定义,这个点是平行、足够多,就形成直线。小练习,思考点还是线?
点的形态分类:寡、众,众是组合在一起;实、虚,虚离不开圆;图与文,设计时慎用,文加元素就容易变成面。
小练习:举出20种生活中常见的点,如:窗帘上的星星、狮子形状的摆设它的眼睛、锤子凿的凹痕、芝麻、女朋友脸上的青春痘。当我坐着火箭到上空用望远镜看陨石坑,那陨石坑就是点。
点的视觉比例规则,以后再做设计的时候避免点做得太大、太小,太大变面,太小看不见。
点的概念是相对的,截一部分思考是点还是面,舞台缩小他就面。四方画面中出现三点,四方就变为面。中国人与外国人对比,高矮。