本节简介:把任何一个复杂的画面进行拆解分析,会发现都是由点线面构成的,本节将会给学员详细讲解,平面构成当中的点元素相关知识。
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点的形态分类 1.大与小 2.实与空 3. 浓与淡 4.寡与众 5. 实与虚 6.图与文 7.抽象与 具象 8. 光与糙
点的概念是相对的 点的视觉比例规律 在设计中点不要太大,也不要太小
点的规律 点通常指的是小的东西,没有绝对的点,点也是相对,点也没有固定哪种形状
三大构成基础 1.点的形态 体积小的 分散的 远距离 ,大空间对比 远处于交叉位置
体积小的,分散的;远距离的,大空间对比下的;远处于交叉位置的;符号的一种;
在一个视觉单元内,人的视觉焦点一般会在相对小的元素点上面
点的位置给人的感觉:正中间:稳定;正中往下:稳定静止;正上方:提示;左上角:逃离
区域内多个分散的点给人以活泼跳跃的感受,一般用于辅助设计
斑点狗,远处路灯,雨滴,飘雪,头皮屑,眼泪,露珠,西瓜子,火星,音符,我们看蚂蚁等等
点的形态:体积小的、分散的、如芝麻,沙砾等;远距离的,大空间对比下,如:繁星,孤灯,远帆、地图上的城市等;远处于交叉位置的,如围棋,线的交点,面的焦点;符号的一种,如:逗号、引号、盲文、音符等;物体撞击行程的凹痕。