本节简介:把任何一个复杂的画面进行拆解分析,会发现都是由点线面构成的,本节将会给学员详细讲解,平面构成当中的点元素相关知识。
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正中的点和右下的结合点两个一起时,正中的点容易吸引注意力,右下角的点容易被忽视。
正中央的上方有提示加强的感觉,一般用来放标题;左上角地方有逃离的感觉,如远去的风筝,一般放装饰性的元素;正中间的右方给人有下落的感觉,画面特别简单时,元素不适合放在这个位置;右下角的位置保守自闭,尽量避免重要元素落到此处;
正中的点:稳定的感觉 正中央的下方:稳定及静止感觉(我们生活在地球上,受地心引力的影响,对看到的画面会产生力学的感觉,看到球就会有一种下落到最下面的静止的感觉)。所以海报的主办方一般放在正中央的下面。
点的形态分类:大 小 实 空 浓 淡 寡 众(几个点要连接得比较紧) 实 虚(与众差不多,组成的结构更加松散,但离不开一个圆形的结构也就是点的结构,但每隔一段距离就会空出来一部分) 图 文(在点里面添加一些花纹或文字,但一定要慎用,以免形成面的感觉) 抽象(圆点) 具象(如苹果的剪影等) 光滑 粗糙(边是尖锐的,不平滑)
点是相对的,没有绝对的点,点也没有固定哪种形状。如手里的玉米、球扔得足够远时都可以看作一个点。
点通常指的是小的东西,但具体小到什么程度才能给人点的感觉,必须在一定的环境下对比才可以确定,如天上的星星,远地方看足球比赛看到的球是点,但足球守门员来说是面,也就是关键在于参照物的远近和大小。
点的形态:体积小的、分散的,如芝麻、沙粒等 远距离的,大空间对比下的,如繁星、孤灯、远帆、地图上的城市等。 远处于交叉位置的,如围棋,线的交点,面的交点 符号的一种,如逗号、引号、盲文、音符等 物体撞击行成的凹痕。
1.点的形态可以是一粒芝麻、一个墨点、一颗星星;2.点的概念是相对的;3.设计中的的“点”是抽象的,可以是符号,也可以是文字;4.点在画面中不同的位置会有不同的感受;5.点很密集且相平行会形成线的感觉;6.点的视错性,被大点包围能感觉较小,被小点包围感觉较大。
点的形态是不固定的,可以是一粒芝麻或一滴墨水;点的概念是相对的;点在不同的位置感觉不一样;点很密集且相对平行会形成线的感觉;点的错觉性,被大点包围显小,反之先达
正中的点:稳定的感觉;下中有一种稳定及静止的感觉(海报放下中的原因);上中有提示加强的感觉;左上有逃离的感觉;右中有一种下落的感觉压抑;右下保守自闭;正中和右下结合有吸引和忽视;多点要有实空之分
点需要有对比,点的形态分类:大小实空浓淡寡众实虚图文抽象具象光滑与粗糙
体积小的、分散的;远距离的,大空间对比下的;远处于交叉位置的交点;符号的一种;物体撞击行程的凹痕
点:大小、实空、浓淡、寡众、虚实、图文、抽象具象、光滑粗糙;相离,相近,相交
体积小的、分散的、远距离的、大空间对比下的、交叉位置的、符号、凹痕、<br>参照对比标准<br>没有绝对的点,无固定形态
大豆,文字,按键,眼珠,青春痘,逗号,句号,珍珠,手**摄像头,夜空中的星星,高空的鸟,拨号键,芝麻