本节简介:图形好比皮肉,需要骨骼去支撑,而不同的骨骼能够产生不同的效果,本节课将会详细讲解平面构成当中的骨骼系统与对比形式。
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骨骼的分类:有规律性骨骼(能产生强烈的秩序感);非有规律性骨骼,自由性构成;
骨骼是画面排列的基本形,使画面形成有规律、有程序的构成。支配着构成单元的排列方法,可决定每个组成单位的距离和空间。
基本形——构成复合图形的基本单位,即具有独立又有连续的、反复的特性。特点是单纯、简化,这样才能产生整体而有序的统一感。
第五节 平面构成的基本形式-骨骼与对比 知识回顾: 1、基本形式形状变化的核心 2、骨骼的基本知识 3、在构成学中骨骼分为规律性与非规律性 4、对比是一种自由构成形式的常见方式有大小对比,肌理对比、形状对比与空间对比等。
平面构成的基本形式 1骨骼与对比 2重复与特异 3渐变(变形)与发射 4肌理
基本形是形状变化的核心,骨骼的基本知识,在构成学中分为规律性和非规律性,对比是一种自由构成形式。常用的有大小对比,疏密对比,肌理对比。
肌理对比,形状对比(正负形、有机 几何 )方向对比,空间对比
平面构成的基本形式:对比。对比不用于骨骼,不以骨骼为限制。平面空间中的对比形式多种,如大小,多少、、、
骨骼的分类:有规律性骨骼(在骨骼线内安排基本形,秩序排列);非规律性骨骼(无严谨骨骼线,自由性,随意)
骨骼是对空间分割的一种形式,骨骼也是设计画面的一部分。
骨骼:先设计好基本形,再放到骨骼中,形成秩序。排练组合
有规律性的骨骼
眼镜的数据方式构成骨骼线
非规律性骨骼
没有严谨的骨骼线,自由、随意、密集、对比、特意
基本形与骨骼
有规律性的骨骼
眼镜的数据方式构成骨骼线
非规律性骨骼
没有严谨的骨骼线,自由、随意、密集、对比、特意