本节简介:图形好比皮肉,需要骨骼去支撑,而不同的骨骼能够产生不同的效果,本节课将会详细讲解平面构成当中的骨骼系统与对比形式。
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骨骼特点:有作用,在格内,通过不同明暗显示骨骼线存在【无:必须在轴心上,骨骼线起轴心作用】基本形超格子部分擦掉,形的大小、方向。位置可自由安排【无:骨骼线需要擦掉】其划分空间、并分割背景作用【无:形可大可小,不起划分背景作用】
有作用:基本型在骨骼的单位【无作用:在骨骼的交点线上】可以改变大小、方向、正负关系,越出骨骼线的余形可被骨骼线切掉,产生更多的形象【无作用:构成比较灵活生动的形象】
骨骼的分类:非规律性骨骼【没有严谨骨骼线,构成方式比较自由,是自由性构成,带有很大的随意性,有密集,对比,特异构成等】
骨骼的分类:有规律性骨骼【以严谨数字方式构成骨骼线,在骨骼线里安排基本形,如重复、渐变、近似、发射等骨骼,产生 强烈秩序感】
骨骼有助于画面中排列基本形,使画面形成有规律、有秩序的构成
基本形是形状变化的核心;在构成学中骨骼分为规律性与非规律性;对比是一种自由构成形式的常见方式有大小对比、肌理对比、形状对比与空间对比等。
骨骼作用:.将形象在空间或框架里作各种不同的编排,使形象有秩序地排列,构成不同的形状与空间感。2.骨骼线通过与单位形之间关系的变化做成丰富的图形变化,可以用来对单位形进行切割、联合等处理。
无作用性骨骼:基本形放在轴心上,骨骼线起轴心作用;骨骼主要管辖基本形的准确位置,最后线要擦掉;形可大可小,不起分割背景的作用。
骨骼分为:1.有作用性骨骼;2.无用性骨骼 有作用性骨骼:骨骼给基本形准确的空间位置,基本形安排在骨骼线的单位里,并可以改变方向。正负、越出骨骼线的余形线切掉,可被骨骼线切掉,能产生更多的形象。特点:基本形都在格内,通过不同的明暗显示骨骼线的存在;基本形超出格子的部位要擦掉,形的大小、方向、位置可以自由安排;骨骼线起划分空间作用并分割背景。
非规律性骨骼:一般没有严谨的骨骼线,构成方式比较自由,是自由性构成,带有很大的随意性,有密集,对比,特异构成等。
有规律性骨骼:它是以严谨的数学方式构成 骨骼线,在骨骼线里安排基本形,如重复、渐变、近似、发射等骨骼,能产生强烈的秩序感。
骨胳:我们在设计中常借助骨胳来构成某种图形。骨胳有助于我们在画面中排列基本形,使画面形成有规律有秩序的构成。骨胳支配着构成单元的排列方法,可决定每个组成单位的距离和空间。
基本形是构成复合形象的基本单位即具有独立性又具有连续、反复的特性。在构成设计中,基本形的特点应该是单纯、简化的这样才能使构成形态产生整体而有秩序的统一感。
非规律性骨骼 非规律性骨骼:非规律性骨骼一般没有严谨的骨骼线,构成方式比较自由,是自由行构成,带有很大的随意性,有密集,对比,特异构成等。
有规律性骨骼 有规律性骨骼。它是以严谨的数学方式构成骨骼线,在骨骼线里安排基本形,如重复,渐变,近似,发射等骨骼,能产生强烈的秩序感。
骨骼与对比 二,基本型——基本型是构成符合形象的基本单位即具有独立性又具有连续,反复的特性。在构成设计中,基本型的特点应该是单纯,简化的,这样才能使构成形态产生整体而有秩序的统一感。
骨骼的作用:1、将形象在空间或框架里作各种不同的编排,使形象有秩序地排列,构成不同的形状与空间感;2、骨骼线通过与单位之间关系变化球的丰富的图形变化,可以用来对单位进行切割、取舍、联合等处理。