本节简介:图形好比皮肉,需要骨骼去支撑,而不同的骨骼能够产生不同的效果,本节课将会详细讲解平面构成当中的骨骼系统与对比形式。
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为了将图形元素有秩序地进行排列而画出的有形或无形有格子、线、框,就是骨骼。如同我们小时候为了把字写整齐,用铅笔在白纸上打出的格子或者线。
一个平面作品的好坏,关键在于其单一性,用的基本型要是单一的,如棱形、星形、圆形三种进行拼合、组装、剪切等,关键在于怎么去处理,分解它。
基本形是构成复合形象的基本单位即具有独立性又具有连续、反复的特性。在构成设计中,基本形的特点应该是单纯、简化的,这样才能使构成形态产生整体而有秩序的统一感。
基本型是形状变化的核心 骨骼的基本知识 在构成学中骨骼分规律性和非规律性 对比是一种自由构成 常见有大小对比 肌理对比 形状对比与空间对比
有规律性骨骼 能产生强烈点秩序感 非规律骨骼是自由 随意 密集
骨骼有规律性的骨骼,有秩序感;有非规律性的规格,有随意性。有作用性骨骼和无作用性骨骼
无作用性骨骼的特点:1.基本形必须放在轴心上,骨骼线起轴心作用;2.骨骼主要管辖基本形的准确位置,最后线要擦掉;3.形可大可小,不起分割背景的作用。
无作用性骨骼:它给基本形准确的空间位置,但基本形安排在骨骼的交点线上,可以改变其大小、方向、正负关系,能构成比较灵活生动的形象。
有作用性骨骼的特点:1.基本形都在格内,通过不同的明暗显示骨骼线的存在;2.基本形超出格子的部分要擦掉,形的大小、方向、位置可以自由安排;3.骨骼线起划分空间作用,并分割背景。
骨骼的分类:1.有作用性骨骼:给基本形准确的空间位置,基本形安排在骨骼线的单位里,并可以改变方向、正负、越出骨骼线的余形可被骨骼线切掉,能产生更多的形象。
骨骼的作用:1.将形象在空间或框架里做各种不同的编排,使形象有秩序的排列,构成不同的形状与空间感;2.骨骼线通过与单位形之间关系的变化球的丰富的图形变化,可以用来对单位形进行切割、取舍、联合等处理。
重复骨骼、渐变骨骼(面积愈来愈大/颜色愈来愈深)、近似骨骼、
对比:不以骨骼为限制,是依据自身大小、疏密、虚实、方向、正负、形状、肌理等对比因素进行构成的。