本节简介:图形好比皮肉,需要骨骼去支撑,而不同的骨骼能够产生不同的效果,本节课将会详细讲解平面构成当中的骨骼系统与对比形式。
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2.非规律性骨骼:一般没有严谨的骨骼线,构成方式比较自由,是自由性构成,带有很大的随意性,有密集,对比,特异构成等。
骨骼的分类:1.有规律性骨骼:它是以严谨的数学方式构成骨骼线,在骨骼线里安排基本形,如重复、渐变、近似、发射等骨骼,能产生强烈的秩序感。
本节总结:1.基本形是形状变化的核心;2.骨骼的基本知识;3.在构成学中骨骼分为规律性与非规律性;4.对比是一种自由构成形式;5.常见对比形式:大小对比、肌理对比、形状对比与空间对比等。
一般常见对比形式:1.大小对比;2.疏密对比;3.肌理对比;4.形状对比;5.方向对比;6.空间对比;
平面构成的基本形式-对比:1.是比较自由的一种构成;2.它并不以骨骼线为限制,是依据单位形自身的大小、疏密、虚实、形状、肌理等对比因素进行构成的;3.几乎所有元素都可以作为对比的因素。
骨骼作用:1.将形象在空间或框架里作各种不同的编排,使形象有秩序地排列,构成不同的形状与空间感;2.骨骼线通过与单位形之间关系的变化,可以做出丰富的图形变化,可以用来对单位进行切割、取舍、联合等处理。
无作用性骨骼:1.基本形必须放在轴心上,骨骼线起轴心作用;2.骨骼主要管辖基本形的准确位置,最后线要擦掉;3.形可大可小,不起分割背景的作用。
3.有作用性骨骼:特点:1.基本形都在格内,通过不同的明暗显示骨骼线的存在;2.基本形超出格子的部分要擦掉,形的大小、方向、位置可以自由安排。3.骨骼线起划分空间作用,并分割背景。
2.非规律性骨骼:一般没有严谨的骨骼线,构成方式比较自由,是自由性构成,带有很大的随意性,有密集,对比,特异构成等。
骨骼的分类:1.有规律性骨骼:它是以严谨的数学方式构成骨骼线,在骨骼线里安排基本形,如重复、渐变、近似、发射等骨骼,能产生强烈的秩序感。
骨骼是对空间分割的一种形式;骨骼网决定了基本形在构图中的彼此关系。有时,骨骼也成为形象的一部分,骨骼的不同变化会使整体构图发生变化。
骨骼:我们在设计中唱借助骨骼来构成某种图形(九宫格)。有助于我们在画面中排列基本形,使画面形成有规律、有秩序的构成。骨骼支配着构成单元的排列方法,可决定每个组成单位的距离和空间。
平面构成的基本形式-骨骼和对比:基本形是构成复合形象的基本单位既具有独立性又具有连续、反复的特性。在构成设计中,基本形的特点是单纯,简化的,这样才能使构成形态产生整体而有秩序的统一感。
骨骼作用:1.将形象在空间或框架里做各种不同的编排,使形象有秩序地排列,构成不同的形状与空间感,2.骨骼线通过与单位形之间的关系的变化球的丰富的图形变化,可以用来对单位进行切割,取舍,联合等处理。
规律性骨骼:如重复 渐变 近似 发射,能发生强烈的规律感, 非规律性骨骼:有很大的随意性,
骨骼是对空间分割的一种形式 决定了基本形在构图中彼此的关系
平面构成的基本形:同一方向 对立方向 反转方向 旋转方向