本节简介:本节课程主要介绍SketchUp物体间的组合工具,模型交错或许是SketchUp中被忽略的一个强大的工具。您可以将许多个物体连接在一起并进行交错,以形成一个更加复杂的几何体。选择您想要交错的物体,然后选择“编辑”菜单下面的“交错”的子菜单“模型交错”,SketchUp将会自动找到您的模型合适的交错方式,最后删除多余的几何体即可。
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右键相交面 与模型 功能类似于3D max的布尔命令
模型交错,全选要交错的物体,再右击选择交错,与模型
在弧形模型上面画线,用模型交错命令,两个模型选中右键模型交错,或者在编辑兰下面有模型交错
选中模型交错的物体——编辑-相交平面与模型(模型交错命令)/相交面—与模型——将不需要的面删掉
模型交错(用于曲面上的绘制):1,将需要拓在曲面上物体拉长,并分解,与曲面交错,2,然后全选右键,相交面与模型,删掉不需要的物体即可。在做模型时常遇到较为复杂的模型用了模型交错或者沙盒工具中的曲面投射时,常遇到所留下的免于无法删除或者保留,这其实是因为在这面域的边线并非完全链接(放大后可看清),可以尝试EdgeTools插件查找线头及连接线段。
模型交错(两个物体想结合),可以解决在曲面上交错的问题,可以点编辑上的模型交错进行编辑
在做模型时常遇到较为复杂的模型用了模型交错或沙盒工具中的曲面投射时,常遇到所留下来的面域无法删除或保留。1、其实在这面域的边线并非完全连接。2、尝试edgetools插件查找线头及连接线段。
在画圆球时,在第一个圆形画好时,把圆形调整成平面状态,Z轴贯穿,快捷键Q,用旋转命令+ctrl画出第二个原
一条直线段确定不了所在面,所以不能偏移,而一条圆弧可以确定所在面,所以可以偏移,偏移在一个面中进行。
变成组件的物体要先炸开再进行相交<br>运用实体工具时要把物体转化为组