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SketchUp园林景观表现教程(初级)
2.13 沙盒工具(sand box)
一 走进SketchUp的世界
共87条
1.1 SketchUp的应用领域
共139条
1.2 SketchUp的特点
共25条
1.3 SketchUp的安装
二 了解SketchUp的使用
共305条
2.1-1 熟悉SketchUp操作界面-文件/编辑
共90条
2.1-2 熟悉SketchUp操作界面-视图
共148条
2.1-3 熟悉SketchUp操作界面-镜头
共27条
2.1-4 熟悉SketchUp操作界面-绘图
共166条
2.1-5 熟悉SketchUp操作界面-工具
共147条
2.1-6 熟悉SketchUp操作界面-窗口
共13条
2.1-7 熟悉SketchUp操作界面-帮助
共29条
2.1-8 熟悉SketchUp操作界面-工具栏-绘图区-控制框-状态栏-调节柄介绍
共340条
2.2 选择图形与删除图形
共142条
2.3-1 基本绘图工具-矩形-直线
共117条
2.3-2 基本绘图工具-圆-圆弧-多边形-徒手画
共110条
2.4-1 基本编辑方法-面的推拉
共206条
2.4-2 基本编辑方法-移动与复制
共91条
2.4-3 基本编辑方法-物体的旋转
共140条
2.4-4 基本编辑方法-路径跟随
共157条
2.4-5 基本编辑方法-拉伸(缩放)命令
共102条
2.4-6 基本编辑方法-偏移
共106条
2.4-7 基本编辑方法-模型交错
共112条
2.4-8 基本编辑方法-实体工具栏
共96条
2.4-9 基本编辑方法-边线柔化
共156条
2.4-10 基本编辑方法-模型测量与标注
共43条
2.4-11 基本编辑方法-辅助线的绘制
共65条
2.5 镜头
共122条
2.6 漫游
共53条
2.7 图层的运用及管理
共145条
2.8-1 材质的使用及贴图的运用-填充材质
共63条
2.8-2 材质的使用及贴图的运用-贴图的运用
共77条
2.8-3 材质的使用及贴图的运用-贴图坐标的调整
共63条
2.8-4 材质的使用及贴图的运用-贴图技巧
共77条
2.8-5 材质的使用及贴图的运用-PNG贴图-铁艺大门
共74条
2.8-6 材质的使用及贴图的运用-PNG贴图制作人物和植物
共49条
2.9 群组
共145条
2.10 组件
共120条
2.11 页面的使用及页面动画的制作
共110条
2.12 剖切工具
共106条
2.13 沙盒工具(sand box)
共69条
2.14-1 dxf的导入与导出
共71条
2.14-2 二维图像的导入及导出
共44条
2.14-3 三维文件的导入与导出
三 SketchUp插件(Plugins)的安装及使用
共42条
3.1 查找圆心、倒圆角
共18条
3.2 超级偏移
共36条
3.3 反选-产生垂直于面插件
共21条
3.4 灌木生成插件-贝兹曲线插件
共14条
3.5 参数化栏杆插件
共60条
3.6 Subsmooth插件
共39条
3.7 SoapSkinBubbleTool起泡泡插件
共32条
3.8 cloud-云点插件
共15条
3.9 Gradientator+过渡色插件
共32条
3.10 Jointpushpull超级推拉
共23条
3.11 等分-封面-查找线条插件
共5条
3.12 勤学网自制插件
本节简介:
本章节详细介绍了沙盒工具(sand box)下六种不同的命令,① 根据等高线创建:用“徒手画”画成封闭圆圈删除圆内部实体。只剩余线,然后移动每条线形成山体,点击“根据等高线创建”生成地形。 ② 根据网格创建:点击“根据网格创建”生成一块地形平面,右键“编辑组”点击”曲面拉伸”在平面地形上上下拉动生成山体。(左下角可通过改动半径来解决坡度舒缓) ③ 曲面平整:可以在高低起伏上。
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本节课同学们做的笔记
点击播放按钮可自动定位到对应时间进行播放
步行者1
时间:32:03
通过导入cad图形等高线利用沙河工具在SU中创建地形
顶(0)
步行者1
时间:01:01
沙盒命令可以创建地形
顶(0)
拓荒设计
时间:16:21
执行曲面拉伸之前必须双击网格面
顶(0)
wheatwei
时间:32:03
翻转边线—人为改变地形网格边线的方向。地形局部进行调整。创造的地形不能顺势而下,可以用到翻转边线的命令改变下坡方向。
顶(0)
wheatwei
时间:31:57
添加细部—对网格创建的地形进行细部的修改—一个网格分成8块
顶(0)
wheatwei
时间:28:49
投射到地形的路面检查要检查线是否连接好
顶(0)
wheatwei
时间:24:09
曲面投射: 可在起伏的地形上制作道路:记得要柔化地形(区分道路和地形,方便填充),画好地面后,创组,点曲面投射,再点地形
顶(0)
wheatwei
时间:22:56
曲面平整:可以把建筑放在地形起伏 的地面上,点曲面平整,再点建筑,设置偏移,移动地形高度
顶(0)
wheatwei
时间:14:58
网格创建等高线:先画网格,再双击进入组件,拉伸,设置半径
顶(0)
wheatwei
时间:11:34
徒手画创建等高线:推拉成各级高度,全选,再shift减选,去除面,留线,再生成等高线
顶(0)
wheatwei
时间:10:29
徒手画创建等高线:推拉成各级高度,再生成等高线,复制出生成的等高线(像帽子一样)
顶(0)
wheatwei
时间:09:12
徒手画创建等高线:在把等高线上移时,一定是复制(向上),然后删除最初画的,再生成等高线
顶(0)
wheatwei
时间:05:26
根据等高线创建地形:导入CAD的等高线块
顶(0)
家有小宝贝
时间:02:13
张拉膜也可以用沙盒工具创建
顶(0)
zypwy2011
时间:27:12
曲面投影:解决了在曲面地形上绘制道路的问题
顶(0)
zypwy2011
时间:11:45
徒手绘制等高线,分别拉伸到一定高度,按住Ctrl并双击选中所有面,按住shift反选这些面(只留等高线)/根据等高线创建
顶(0)
像晨曦一样
时间:25:20
曲面投射 在上方建立一个平面,在平面上绘制道路,然后投射到下面的曲面
顶(0)
像晨曦一样
时间:24:30
曲面平整 使建筑适合基地
顶(0)
像晨曦一样
时间:09:31
手画工具然后给一定的高度 , 拉高,根据等高线创建
顶(0)
像晨曦一样
时间:07:11
CAD+根据等高线创建形成地形
顶(0)
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