本节简介:本节课程主要介绍SketchUp Subsmooth插件,一款很牛的插件和3d的网格平滑有点像,这是一款模型细分与光滑插件,它能使有棱角的模型边光滑和试模型细分,当然模型的平滑和细分会使模型的点面量增大。
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第五个:小刀工具:对表面进行手动细分,用小刀划过的面会出现一条细分线。第六个挤压推拉所选择的面,和软件自带的推拉工具用法基本上一致
3、 第三个命令平滑所有选择的实体:平滑选择对象的表面,在选择物体表面的时候,就会对对象进行一个平滑的处理,多次不断选择这个工具,直到达到满意的效果为止。
细分选择工具。用来细分所选择的对象,只产生面的细分,不产生光滑效果使用一次就对表面细分一次。只适合在组件内进行编辑,设置了组或组件,对组件进行编辑,命令无法启动。
1、 ubsmooth插件:第一个命令:细分和光滑工具,是插件的主要工具,使用前要先制作模型,选择物体,激活第一个命令,会弹出参数对话框,可以设置细分的等级数,设置的值越大结果越精细,但是占用的系统会越多;建立模型然后创建组,激活第一项,之前的模型会以代理物体的形式出现,编辑代理物体,里面的物体就会随之改变,划分面,调整好形状后,将代理物体删除即可。
选择性平滑物体:可以先使用折横工具,选择不打算平滑的边或点,然后再选择物体,进行平滑。
第五个:小刀工具:对表面进行手动细分,用小刀划过的面会出现一条细分线。第六个:挤压,与推拉命令基本相同。
第三个:平滑选择的实体,可进行多次命令。第四个:折痕工具:产生硬边或尖锐的物体,对物体进行细分或光滑之后再进行折痕命令。
第二个命令为:细分选择工具。用来细分所选择的对象,只产生面的细分,不产生光滑效果。只适合在组件内进行编辑。
Subsmooth插件:第一项:细分和光滑工具,是插件的主要工具,使用前要先制作模型,选择物体,使用一地个命令激活,会弹出参数对话框,可以设置细分的等级数,设置的值越大结果越精细,但是占用的系统会越多;建立模型然后创建组,激活第一项,之前的模型会以代理物体的形式出现,编辑代理物体,里面的物体就会随之改变,调整好形状后,将代理物体删除即可。
点击折痕工具 选中不需要平滑处理的边界点即可 全中全部对象点击平滑处理
第六个挤压推拉所选择的面,和su自带的推拉工具用法基本上一致
折痕工具:直接点击物体,不是很容易捕捉边线和点,而且无法预知效果。双击点击线框后点击折痕工具就比较明显
3、平滑所有选择的实体:平滑选择对象的表面,在选择物体表面的时候,就会对对象进行一个平滑的处理,可以不断选择这个工具,一直达到满意的效果为止
2/细分选择工具:细分选择的对象,只产生面的细分,不产生光滑效果。工具只适合在组件内编辑,不能对组件进行编辑。使用的次数越多,细分的就越细,表面细分就增加一次