本节简介:继续上一节课的内容,完善树枝结构与细节的添加,使用自定义画笔,斑点画笔,等效果增加树枝的真实度。
本节课同学们做的笔记 点击播放按钮可自动定位到对应时间进行播放
在整体的上面覆盖一层黑色→图层混合模式→减淡→降低不透明度→用橡皮擦显示出高光部分
斑点画笔→ 画出白色高光部分→高斯模糊→适当调整不透明度。
画出粗糙纹理后,用柔光模式,1.降低不透明度 2.其它模式尝试下,使画出的纹理和树枝颜色协调即可。
自定义一个不规则的画笔,在树枝上画出无序的粗糙的纹理。画完后,用橡皮工具擦掉不必要的部分。把亮面的不透明度降低,
用画笔工具,画出有明暗的图形,拖入到画笔之中,可直接在树枝上画出不规则无序的小点点,
画色块,吸取深色,正片叠底,降低不透明度。表现出树枝粗糙的纹理。 用斑点画笔画出粗糙的纹理。
只有画好阴影,明暗对比。可适当调整不透明度。重要的是:有层次感就会有立体感。
黑白渐变做一个正片叠底,用斑点画笔工 具画出高光!
制作纹理:网格+斑点工具制作细节,细节部分:自定义画笔,在树干上下按纹理刷,刷后ctrl+g——对象--扩展轮廓--扩展,再进行橡皮擦擦除。2、斑点用高斯模糊,黑色覆盖后用效果减淡,再用橡皮擦擦除高光。
制作高光:复制且覆盖于树枝主干上面加渐变,调整方向、透明度(正片叠底);用橡皮擦出高光部分且透明度降低;再复制一份,橡皮区域增大,这样有过度效果;
从网格转换为普通的填充色方法:1,网格整体填充为黑色——编辑——编辑颜色——调整色彩平衡(确保它为黑色:把整体都拉到左边rgb-100); 2,推向——栅格化(300pt)——图像描摹——剪影;3,对象——扩展。
2;制作高光:制作的图形,调整渐变,——正片叠底,调整透明度,用橡皮擦出高光——复制一层,擦出范围增大,调整透明度,使之过度。网格转换成图形:网格整体填充黑色——编辑——编辑颜色——调整色彩平衡(确保它为黑色)——对象——栅格化(300pt)——图像描摹——剪影——对象——扩展。
2;制作高光:制作的图形,调整渐变,——正片叠底,调整透明度,用橡皮擦出高光——复制一层,擦出范围增大,调整透明度,使之过度。
网格转换成图形:网格整体填充黑色——编辑——编辑颜色——调整色彩平衡(确保它为黑色)——对象——栅格化(300pt)——图像描摹——剪影——对象——扩展。
复制一个树枝层→调成255/255/255纯黑→栅格化→剪影→扩展→直接选择工具删掉周围白色→备份到树枝上→调成自然界树枝渐变色→正片叠底→30℅→细橡皮擦去高光部分→再在上面粘贴一层→粗橡皮擦出层次→20℅
完全黑—栅格化—剪影—扩展—删掉白色(取消网格图形的操作)