本节简介:通过观察样片分析案例中的知识点,包括使用哪些效果器,动画速率调整等。
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调整融球数值,稍微加一点外壳数值,编辑器细分降为20;勾选指数衰减
球体 右击 模拟标签 刚体标签 力 跟随位移 改成 10,每个球是独立的,但是并不会粘起来
在使用HDR Studiolight灯光插件的时候,需要关闭对地面和环境可见;渲染的时候采用物流渲染器,并打开全局光照
在使用外部调入的插件studio作为碰撞体的时候需要把碰撞体的状态改为静态网格,否则碰撞会出现错误