本节简介:通过观察样片分析案例中的知识点,包括使用哪些效果器,动画速率调整等。
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条纹材质:颜色——纹理——棋盘——U频率0——V频率增加数值
现在C4D里制作,后期在ae里处理。C4D的后期不是太完美
再添加一个融球,增加细节,克隆的尺寸和数量、小球的半径动画删除
白色小球克隆,30f第二层出来,数量从少变多,尺寸从小变大;
对紫色融球的克隆尺寸做修改:30f的时候变小,统一;50f的时候变大,出现;
93f 94f的时候随机效果器 基本 启用,关键帧关闭勾勾
让小球自然下落;跟随位移的参数控制着刚体的运动,93f 跟随位移10 94f的时候跟随位移0;
在3s左右,融球效果消失,小球出现;融球 基本,启用,在第93f的时候勾着94f的时候取消勾;
稍微改动一下紫色条纹的数值,随机效果器,动画速率30%,各项缩放,也小调调,让他们有个区别