本节简介:本节课主要讲解CDR中立体文字的基本操作以及立体颜色定义的注意事项,并解决立体效果导出后颜色变灰的问题 。
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做近大远小透视字,首先将填充好颜色设置好大小的字转曲,然后添加透视,改变描点形成近大远小,然后用立体化拖拽形成立体效果,两个立体字可以共享灭点,这样立体化方向会一致;改变递减颜色的黑(MYK为100),复制表层然后填充其他颜色即可。立体字的立体化颜色的黑色底(从XX颜色到XX,如果后面是黑色,前面是红色需要将MYK都调为100,不能是单独的k100,否则印刷出来底黑呈灰色)。
做近大远小透视字,首先将填充好颜色设置好大小的字转曲,然后添加透视,改变描点形成近大远小,然后用立体化脱窜形成立体效果,改变递减颜色的黑(MYK为100),复制表层然后填充其他颜色即可。
做近大远小透视字,首先将填充好颜色设置好大小的字转曲,然后添加透视,改变描点形成近大远小,然后用立体化脱窜形成立体效果,改变递减颜色的黑(MYK为100),复制表层然后填充其他颜色即可。
立体字的立体化颜色的黑色底(从XX颜色到XX,如果后面是黑色,前面是红色需要将MYK都调为100,不能是单独的k100,否则印刷出来底黑呈灰色)
做近大远小透视字,首先将填充好颜色设置好大小的字转曲,然后添加透视,改变描点形成近大远小,然后用立体化脱窜形成立体效果,改变递减颜色的黑(MYK为100),复制表层然后填充其他颜色即可。
立体字的立体化颜色的黑色底(从XX颜色到XX,如果后面是黑色,前面是红色需要将MYK都调为100,不能是单独的k100,否则印刷出来底黑呈灰色)