本节简介:本节课程主要是使用最实用的布光方式,对场景进行灯光布置。通过渲染观察、比对,进行调整,达到最终满足出图的要求。
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1、IES灯光强度在室内设置为3500-4000为宜。
吊灯(点光源360°,不要与模型接触,可能产生不亮的效果)-颜色-强度(120)-阴影半径(控制的是灯光边缘的锐利的程度,数值越高越柔和,5-10)
灯光测试-三点照明:真实的灯光,环境的光线,补光(真实是不存在的)。
进行最终渲染时,全局开关的最大深度改小,图像采样器改为固定比例,关闭抗锯齿过滤器。
吊灯(点光源360°,不要与模型接触,可能产生不亮的效果)-颜色-强度(120)-阴影半径(控制的是灯光边缘的锐利的程度,数值越高越柔和,5-10)
灯带灯光属性-颜色(Green190,blue120)-强度(30非常爆的范围,3)-不可见(隐藏散发的面板 )
灯光属性-滤色(灯光的颜色)-强度(亮度,3500-4000标准的照明)-文件(模拟散发光晕)-影响高光(镜面反射材质可能反射到IES灯光的一个点)-阴音细分