本节简介:本节主要讲解场景的布光,场景材质的前期分析。
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天空的HDRI要点开材质球的发光通道才能拖进去,模糊偏移20,更适合陶瓷材质的反光
陶瓷材质。颜色微蓝,反射先用预设的,衰减-30,内部3,高光100,添加反射传统,层遮罩菲涅尔,浅灰深灰
天空材质的HDR可在材质球编辑改变预览尺寸。加快预览速度。
终于理解了菲尼尔的具体作用 以前只知道大概 具体不清楚
上一个笔记写错了,为什么陶瓷材质效果添加菲涅尔反射要在层遮罩里面添加,而不是在层颜色里面添加?两者有什么区别
为什么陶瓷材质效果添加菲涅尔反射要在层遮罩里面添加,而不是在菲涅尔里面添加?