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UI设计系统教程
9.1 IOS基础设计原则
第一章 UI设计的基本定义和设计趋势
共382条
1.1 UI设计介绍
共198条
1.2 UI设计师应该具备哪些素质
第二章 图形语言与布尔运算的使用
共272条
2.1 图形语言中的图标
共157条
2.2 图形语言中的图标
共108条
2.3 布尔运算的使用
共210条
2.4 布尔运算案例实操
第三章 线性图形设计思路及制作
共97条
3.1 图标创意技法
共47条
3.2 天气类图标绘制
共19条
3.3 形状工具与描边的运用
共53条
3.4 线性图标创意实例
第四章 系统级图标制作
共59条
4.1 系统级图标的定义与规范
共41条
4.2 系统图标制作 (上)
共40条
4.3 系统级图标制作(下)
第五章 微质感图标制作技法
共35条
5.1 微质感图标的定义
共23条
5.2 相机图标的绘制
共29条
5.3 小丑图标的绘制
共18条
5.4 小书包图标绘制
共18条
5.5 草图图标的绘制
第六章 表情图标制作技法
共31条
6.1 表情及礼物图标定义与功能
共6条
6.2 表情图标绘制
共33条
6.3 礼物图标绘制(一)
共3条
6.4 礼物图标绘制(二)
共4条
6.5 礼物图标绘制(三)
第七章 APP品牌LOGO
共15条
7.1 APPlogo制作
共22条
7.2 APPlogo图标制作
第八章 角色化APP形象设计
共12条
8.1 角色形象设计-描边绘制
共10条
8.2 角色形象设计-上色
共3条
8.3 角色形象设计
第九章 iOS设计原则及基础规范
共69条
9.1 IOS基础设计原则
共112条
9.2 IOS基础设计规范
共38条
9.3 ios设计规范实例操作-导航栏与标签栏
共22条
9.4 ios设计规范实例操作-banner与分类
共31条
9.5 ios设计规范实例操作-任务内容
第十章 Android设计规范
共72条
10.1 Android设计理论讲解与设计规范
共37条
10.2 Android-金融界面实操
第十一章 Watch设计规范
共6条
11.1 watch界面设计
共4条
11.2 watch界面设计案例操作
第十二章 界面类型及产品流程设计分析
共16条
12.1 APP界面类型介绍
第十三章 界面的图版率
共25条
13.1 什么是界面中的图版率
共10条
13.2 运动APP界面设计
第十四章 元素在界面中的运用
共25条
14.1 元素在界面中的运用与设计技巧
共17条
14.2 搜索框和标签栏的制作
共22条
14.3 首页制作
共10条
14.4 个人中心页面制作
第十五章 界面字体及间距使用
共113条
15.1 界面字体及间距对齐
共15条
15.2 标签弹窗页面
共18条
15.3 动态页面和详情页面设计
共10条
15-4 发现页面
第十六章 直播类APP界面设计
共2条
16.1 直播页面-首页图标
共1条
16.2 分类图标制作
共1条
16.3 内容模块制作
共1条
16.4 直播页制作
第十七章 APP引导页及市场图的设计
共4条
17.1 app引导页与市场图的定义
共6条
17.2 app引导页与市场图设计
第十八章 地图软件绘制实例
共8条
18.1 首页设计
第十九章 界面切图及标注
共27条
19.1 切图与标注
共15条
19.2 标注及.9文件的输出
第二十章 面试与提案
共3条
20.1 面试与作品集
本节简介:
本节课主要介绍苹果界面设计的发展变化,详细介绍iOS的基本设计原则,以及iOS系统不同设备的具体设计尺寸。
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本节课同学们做的笔记
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夜一菱祗
时间:17:17
屏幕适配
顶(0)
夜一菱祗
时间:16:20
场景适应
顶(0)
清风number1
时间:23:10
iPhone X 的中心区域是375*734点(@3x);iPhone X 尺寸:1125*2436px(375点,@3x);iPhone 6/6s/7/8尺寸:750*1134px(375点,@2x);iPhone 5/5s/5c/SE尺寸:640*1136px(320点宽,@2x);iPhone 6plus/7plus尺寸:1242*2208 px(414点,@3x);
顶(0)
清风number1
时间:05:28
视觉表达注重:1、主次分明;2、去粗取精;3、醒目易懂。 交互方面:易用先行(先好用)。
顶(0)
小王来了
时间:16:00
3适应化需求
顶(0)
小王来了
时间:15:37
路径统一 还原来由
顶(0)
小王来了
时间:11:46
视觉一致1表现形式:文字颜色元素
顶(0)
小王来了
时间:10:58
幽灵按钮
顶(0)
小王来了
时间:07:05
内容为核心1利用整个屏幕2层级页面的关联性3满足不同角色需求4利用高亮文字体现可点击性
顶(0)
小王来了
时间:05:46
内容微核心 统一性适应性主次性 易操作
顶(0)
小王来了
时间:03:49
操作延展到交互范围 场景延展到功能需求
顶(0)
小王来了
时间:01:02
主次分明 去粗取精 醒目易懂
顶(0)
武晓灵
时间:07:57
统一性原则 / 表现形式一致 文字 颜色 元素
顶(0)
武晓灵
时间:01:12
视觉表达上注重三点: 1.主次分明2.去粗取精3.醒目易懂 交互方面:易用先行 / 设计原则1.内容为核心2.统一性原则3.适应性原则4.主次性原则5.易操作原则 / 1.以内容为核心-去除多余元素,做极致的设计 /
顶(0)
是倩倩呀
时间:11:11
幽灵按钮多用于网页设计。幽灵按钮:只加描边的按钮。
顶(0)
是倩倩呀
时间:05:51
设计原则1.内容为核心2.统一性原则3.适应性原则4.主次行原则5.易操作原则
顶(0)
是倩倩呀
时间:01:56
视觉表达注意三点。1.主次分明2.去粗取经3.醒目易懂
顶(0)
ymqGD88
时间:00:22
iOS,苹果开发的移动操作系统,视觉表达上:主次分明,去粗取精,醒目易懂,先让它好用,再让它好看,
顶(0)
wyy4220088
时间:20:08
IOS设计标准(尺寸)多看多记多看多记多看多记!!!!!
顶(0)
wyy4220088
时间:01:54
视觉表达重点:主次分明,去粗取精,醒目易懂 交互重点:易用先行
顶(0)
本节笔记已有 64 条 第3页/共4页
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