本节课同学们做的笔记 点击播放按钮可自动定位到对应时间进行播放
弯曲方向反了:点击c开头的控制点,在效果控件中点击“clockwise”
给人物手臂(1)用图钉工具打骨骼;(2)效果—操控—网格,找到三个控制点,全部选中后,在“dulk”窗口点击“骨骼”(3)做父子集的绑定;(4)选择手腕的控制点,为它创建一个控制器:dulk窗口—控制器;(5)将新增的c开头的控制器移到手腕控制器的下面,并同时选中这四个控制器,点击dulk窗口的“IK”
反向动力学模拟的是真实的手臂弯曲效果,贝塞尔动力学弯曲的时候弧度更平滑
1.打图钉 2.duik新建骨骼 3.为最底部创建控制器 4.选择控制器依次加选创建ik(动力学)
步骤1:打图钉—变种中性中—创建骨骼—调整顺序,修改名称—建立父子级关系—建立控制器—ctrl加选—建立IK
步骤1:打图钉—变种中选中—创建骨骼—调整顺序,修改名称—建立父子级关系—建立控制器—ctrl加选—建立IK
5、选择子集,选择控制器6、选择生成的图形,依次点击子集等三个,创建IK,扭动方向不对的话,点击效果空间里的Clockwise.
1、打图钉2、选中骨骼的三个操控点,打上骨骼3、修改控制点名称并调节顺序4、将肩膀绑定给肚子,肚子绑定为屁股