搜索
首 页
全部课程
平面设计
室内设计
影视后期制作
园林景观设计
机械设计
软件学习
平面设计学院
Photoshop
illustrator
CorelDraw
Cinema 4D
Indesign
Dreamweaver
Principle
更多 +
室内设计学院
Auto Cad
3D MAX
SketchUp
Vray
Corona
SketchBook
Photoshop
更多 +
影视后期学院
After Effects
Cinema 4D
Maya
3D MAX
ZBrush
Houdini
Premiere
更多 +
园林景观学院
SketchUp
Auto Cad
Lumion
3D MAX
Vray
Photoshop
Enscape
更多 +
机械设计学院
UG
Solidworks
Pro/E
ANSYS
Simulink
Fluent
Inventor
更多 +
我的课程
学员感言
登录
/
注册
仅收到本弹窗的用户,享此福利
有效期24小时,
后券失效
注:仅收到本弹窗的用户,享受此福利,名额有限,送完即停。
·
此券仅适用于开通vip会员
·
此券有效期24小时,错过不再有
·
本活动根据运营情况随时终止
小时后失效
Maya Arnold渲染器教程
第一节 Arnold运用篇_复古收音机产品布光方式
第一章 灯光讲解
共1条
第一节 Arnold渲染器的应用领域、优势及更新
共3条
第二节 Arnold2.0渲染教程_渲染窗口的基本操作
共3条
第三节 Arnold2.0渲染设置及品质控制
共5条
第四节 maya2018中的默认灯光在Arnold渲染器的运用
共1条
第五节 Arnold灯光类型详解(1)
共1条
第七节 Arnold灯光类型详解(2)_IES光域网灯光
共5条
第八节 Arnold灯光类型详解(2)_灯光入口
共8条
第九节 Arnold灯光类型详解(2)_物理天光+灯光总结
第二章 Arnold渲染器材质的讲解
共6条
第一节 Arnold材质篇_aistandard surface属性介绍(1)
共1条
第二节 Arnold材质篇_aistandard surface属性介绍(2)
共2条
第四节 Arnold常用材质表现_玻璃
共3条
第七节 Arnold其它功能性材质(1)
第三章 复古收音机案例
共2条
第一节 Arnold运用篇_复古收音机产品布光方式
共1条
第三节 Arnold运用篇_贴图的选取配合材质调整
第四章 渲染器的设置讲解
共3条
第一节 Arnold渲染_摄像机及景深的设置
共4条
第四节 Arnold渲染_凹凸、法线和置换贴图
共1条
第五节 Arnold渲染_standin代理渲染模式
共1条
第七节 Arnold渲染_体积材质渲染
第五章 铠甲女武士案例讲解
共1条
第二节 Arnold渲染综合运用_铠甲女武士(2)
本节简介:
本节课进行案例制作,为复古收音机制作产品布光。
分享到:
本节课同学们做的笔记
点击播放按钮可自动定位到对应时间进行播放
johncooper
时间:05:52
按住W配合鼠标左键点物体,可以切换世界坐标和物体坐标
顶(0)
johncooper
时间:05:52
1.建立工程文件 将素材都放进去
顶(0)
本节笔记已有 2 条 第1页/共1页
新手指南
注册成为会员
如何购买课程
支付方式
帮助中心
关于我们
诚征英才
联系我们
意见反馈
网站地图
版权声明
老师招募
申请成为老师
我是名师
师资团队
合作加盟
推广联盟
学习卡代理
批量购买
微信客服
Copyright © 2013 qinxue.com,
湘ICP备13012319号-1
PC版
触屏版