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Corona渲染器入门到精通教程
2.11 体积材质
第一章 Corona基础
共2条
1.1 硬件选择和版本介绍
共2条
1.2 版本介绍和转换脚本
共1条
1.3 安装说明和软件介绍
共1条
1.4 如何学习一款渲染器
第二章 Corona材质
共11条
2.1 材质系统介绍
共8条
2.2 基本材质属性漫反射
共4条
2.3 基本材质属性反射
共2条
2.4 基本材质属性各项异性
共1条
2.5 基本材质属性折射1
共2条
2.6 基本材质属性折射2
共4条
2.7 基本材质属性半透明和凹凸
共1条
2.8 基本材质属性置换和PBR材质
共1条
2.9 基本材质属性次表面散射1
共1条
2.10 基本材质属性次表面散射2
共2条
2.11 体积材质
共2条
2.12 光线替换材质
共2条
2.14 阴影接收材质
第三章 Corona贴图
共1条
3.5 颜色-色彩矫正-双面-用户数据贴图
共1条
3.8 多重贴图
共1条
3.9 转角过度贴图
共1条
3.13 太阳光和天空贴图
第四章 Corona面板
共6条
4.1 全景图渲染
共1条
4.3 渲染窗口功能设置
共2条
4.4 相机特效
共2条
4.5 散布工具
共5条
4.9 室内太阳光入口材质
共1条
4.10 灯光材质
共1条
4.12 环境雾体积光
第五章 案例
共3条
5.4 室内卧室案例1
共1条
5.6 室外案例--厂房建筑
本节简介:
本节课主要讲解corona渲染器的体积材质,通过这节课的学习,教你掌握体积材质的重要参数,带你调整出常用的体积材质效果,并教你运用到实际工作中去。
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本节课同学们做的笔记
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猪儿虫
时间:00:00
用来云、雾效果 1环境Corona VolumetMtl(体积) Absorption Color(越亮越透明,Distance距离 Scattering(颜色散射)
顶(0)
继鵬
时间:12:22
云朵 烟雾材质参数
顶(0)
本节笔记已有 2 条 第1页/共1页
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