本节简介:使用工具制作HDRI高动态贴图;利用HDRI贴图设置真实的环境反射覆盖;利用反射球体调节HDRI反射角度使用工具制作HDRI高动态贴图、利用HDRI贴图设置真实的环境反射覆盖
本节课同学们做的笔记 点击播放按钮可自动定位到对应时间进行播放
在调hdri倍增值中 需要不断的调节 看效果而定 外界的曝光应该相对比较强
如果外景(白天)曝光不够,将整体倍增器进行调节到最佳(调大)。如果放射的外景角度不是比喜欢的,可以调节角度到最佳。
可以在场景内部设置一个球体,赋予漫反射黑色,反射白色,渲染看看外景反射的效果如何进行调节。
图片越大越好,放射更加清晰真实,不过占内存比较大。关闭之前打开的【全局开关】的替代材质,【环境】关闭天光,勾选放射/折射环境覆盖,后面的(none)贴图——VR-HDRI——把这个HDRI的贴图拖到材质球编辑器任意空白材质球,实例,变成全黑,在下面位图的位置(浏览)选择之前做好的HDRI格式的图,贴图类型改成球体,通过水平旋转、水平翻转、垂直旋转、垂直翻转的调节可以看到的外景;整体倍增器(调节图片亮度);伽吗2.2;渲染倍增(渲染时才可以看到)——【环境E】(把环境贴图清除,环境后期才处理)
HDRI编辑工具(把位图图片转制作成HDRI高动态图片),更加细腻、真实。
占用内存过大 可在PS等比例缩小(电脑配置高可以忽略)
HDRI的阴影细节不好,所以不用HDRI作为环境照明使用。
仅用hdri作为反射/折射环境覆盖,到m材质编辑器,须浏览到材质贴图,预览到效果;设置贴图类型为球体,旋转/翻转调整显示
hdri尺寸一般编辑为出图尺寸的2倍,均衡效果与电脑消耗
变成材质球后开始设置,位图部分还是选择HDERI图片,贴图类型改成球体,水平旋转和垂直旋转可以选择所需要的图片角度,整体倍增就是对图片亮度的调节,VARY伽马值虽然不受3DMAX的伽马值的影响,但也需要和里面的伽马进行统一,材质调好后,按8打开环境贴图,把材质球调好的HDRI给到环境贴图里