本节简介:(下)建立三维文本,设置倒角,文字材质调整,建立场景灯光,进行物体布尔运算,设置渲染输出。
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1.键入文字:【运动图形】-【文本】:在文本中输入文字。【顶端】封顶就是前面有个面。这里选择“圆角封顶”。【圆角类型】线性。
在工具栏选择创建条线-文本,然后创建挤压,将文本样条线放入积压的子集;【运动图形】-【文本】直接有了厚度。
灯光旁边的点击选择天空,天空的设置只选发光,淡蓝色,渲染设置,就是打板+齿轮选择效果--全局光照,渲染看效果
阴影太黑,在添加一个灯光,退出摄像机,点击上方面板最右边的添加灯光,把灯光放到右下角,灯光对象的常规,强度调小,作为副光灯不可太强,颜色选择冷色调,主光灯选择暖色调,渲染。
摄像机的查看那个点击隐藏,退出摄像机,点击上方面板最右边的添加灯光,把灯光放到左上角,点击旋转,拉一下旋转,好了恢复摄像机,灯光还是不够,选择灯光对象,下方选择:投影“选择区域投影,在渲染一下
点右上角摄像机,右键c4d标签,选择保护,双击下方材质面板,材质直接拉到字体和墙体,形成材质,双击字体,可以点缀材质设置,颜色灰色,可以设置其他,高光各数值低一点,设置好,试看一下渲染,上方面板打板左边那个或者ctrl+r,
建墙之后,字体放好,墙体左右两边有浅黑色部分是不能渲染的到,选择“渲染”--输出,宽度设置大点,字体不在浅黑色部分,墙体可以拉高点不要有黑色