本节简介:(下)建立三维文本,设置倒角,文字材质调整,建立场景灯光,进行物体布尔运算,设置渲染输出。
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在C4D中,可以创建立体文字的是:①在工具栏选择创建样条线-文本,然后创建挤压,将文本样条线放入挤压的子集;②菜单栏-运动图形-文本;③在AI中建立文字并创建轮廓。然后导入C4D中进行挤压。
在C4D中,可以创建立体文字的是:①在工具栏选择创建样条线-文本,然后创建挤压,将文本样条线放入挤压的子集;②菜单栏-运动图形-文本;③在AI中建立文字并创建轮廓。然后导入C4D中进行挤压。
凹陷效果:布尔----布尔下AB(布尔类型为A-B)子集 将整体字母拆分:将其转换为形状
摄像机保护:右击摄像机---CIENMA 4D标签--保护
1、文本字体大小--对象高度、文本字间距---水平间隔、文本行间距---垂直间隔
10.多角度的渲染,渲染完可以直接另存为。还有一种保存,在【渲染设置】中事先设置好,只要渲染好的它会自动保存。
10.多角度的渲染,渲染完可以直接另存为。还有一种保存,在【渲染设置】中事先设置好,只要渲染好的它会自动保存。
7.做一个天空:灯光旁边的点击选择天空,天空的设置只选发光,淡蓝色,渲染设置,就是打板+齿轮选择效果--全局光照,渲染看效果
6.加投影,加辅助灯光:加一个阴影,发现阴影太黑,需要再添加一个灯光。退出摄像机,点击上方面板最右边的添加灯光,把灯光放到右下角,灯光对象的常规,强度调小,作为副光灯不可太强,颜色选择冷色调,主光灯选择暖色调,渲染。
5.加灯光:摄像机的查看那个点击隐藏,退出摄像机,点击上方面板最右边的添加灯光,把灯光放到左上角,点击旋转,拉一下旋转,好了恢复摄像机,灯光还是不够,选择灯光对象,下方选择:投影“选择区域投影,再渲染一下。
4.添加材质:双击下方材质面板,材质直接拉到字体和墙体,形成材质,双击字体,可以点缀材质设置,颜色灰色,可以设置其他,高光各数值低一点,设置好,试看一下渲染,上方面板打板左边那个或者Ctrl+R
3.做摄像机:点右上角摄像机,右键c4d标签,选择【保护】。
2.做墙面:键入一个矩形,调整长、宽、高。切换视角,顶视角,把文字和墙面对齐。切换正视角,发现有个浅灰色,这个是范围,渲染出来的在这个范围内。