本节简介:出图设置,筒灯、吊灯打法,灯光测试,AO出图,PS后期制作
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适当增加整体的饱和度 有利于体现效果 模糊 高斯模糊 调成柔光 再降低对比度 高斯模糊为50 可以很好的增大鲜亮度
渲染AO图 先整体加亮部 在加对比度 在拉曲线调亮
勾选子项因素和前置因素STBPIVELMAPINGSI为子项因素CLONGDUPOT
VRCOLORMAPINGS爆光方式设置为子数TYPEEXPENTHLD
COLOR,ODE类型选择色温为TERPLERTIONGS COLERINERPERTIONGS温度设置为2000
进入到修改命令面版到它的光域网给它一个文件为5号光域网
VRAYCODE,MAPING TYPE设置为子数EXPMMENTAL
VERYPADMENTS选择它的参数它的细方选择它的光域网TAGETEL为5就行了COLOR颜色为色温TARPERTORR COLORTERGETIOM温度设置为5500度POWER强度为2000
VRLAYES也就是它的射灯它的位置是在修改命令面版的灯光下面即可打灯光的话还要用它的LIGHT灯光过虑器才能行的通
污垢的大小200MM,,衰减0.5 细分16,污垢贴图关联到自发光里面,自发光关联到覆盖材质,打开贴图影响GI
后期的AO 灯光全部关闭,GI 关闭,曝光线性暗倍为 1 ,标准材质,漫反射 通道加VR的污垢材质