本节简介:1.剔除穿帮的常用工具和命令/2.针对不同类型的穿帮应该怎样选择合适的工具和命令/3.皮肤简单修饰/4.简单色调调整
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仿制图章使用,选30%透明度,去除皮肤瑕疵,最后usm锐化
修饰拉链 用修补工具 将需要修饰的部分套选 再移动放到何时的位置再放手
污点修复画笔 内容识别 修复背后的别针 画笔的笔触要比修复的内容稍大一些
使用仿制图章修皮肤,不透明度30%,改变仿制源中的“显示叠加”不勾选。可以将粗糙的部分修饰得比较平滑,功能像“磨皮工具”,但同时还能处理光影效果。
曲线调整层,除了可以调整明暗,还可以加入不同色调。
新建图层使用渐变工具,改变背景的光照效果,模糊背景。然后在渐变图层上使用图层蒙版,使用黑到透明的渐变,增加任务后背的阴影。
腰带的瑕疵比较复杂,所以用“复制补贴法”。复制一层完整的腰带,自由变换,补在瑕疵部分;然后用图层蒙版,擦除接茬的部分。改变腰带的光影,他用了先选区,然后羽化(修改-羽化),然后再调整曲线的方法,让它有一个圆形的阴影变化感觉。
臀部的裂缝可用修补工具,再用图章工具进行修饰处理。
用污点修复画笔工具去掉别针,选择“内容识别”,但它只能实现小范围的修复。