本节简介:1.剔除穿帮的常用工具和命令/2.针对不同类型的穿帮应该怎样选择合适的工具和命令/3.皮肤简单修饰/4.简单色调调整
本节课同学们做的笔记 点击播放按钮可自动定位到对应时间进行播放
如果模糊就将计就计 使用高斯模糊弥补 也可以使用渐变
污点修复工具修复小区域的位置 选择内容识别 硬度50%
色泽调整 选择图层 打开曲线命令 然后用导索工具 选择羽化 半径为15
使用钢笔工具选择好的区域 CTRL+回车 转成选区 复制C+J 自由变换 拖动合适位置 加蒙版擦到合适 自由变换调整位置
修复画笔工具修理皮肤,一般不透明度设置在30%左右
虚拟合并图层快捷键ctrl+atl+shilt+E
修饰皮肤时仿制图章设为30% 仿制源显示叠加不打勾
最后USM锐化让图像更清晰,半径用来清晰边缘,数量用来增加颗粒
补完后对色彩做调整,回到图层,打开曲线调整,用套索选择15像素羽化,在打开曲线调整,如此反复多次
复制补贴法,选钢笔工具,转成选区,Ctrl+回车,复制一层Ctrl+J,加一个图层蒙版,利用画笔工具擦除
修补工具用大的区域后,用仿制图章处理一下。图像羽化-曲线变暗,仿制图章加渐变工具处理灯罩,减红等于加青色调,污点修复画笔修补脸上痘痘,发丝等。仿制图章修皮肤时不透明度30。仿制图章显示叠加不要打钩,修图粗糙的地方,仿制图章磨皮加处理光影关系,光线处理铭感胶济线。液化画笔压力50,处理完成US锐化。