本节简介:1.剔除穿帮的常用工具和命令/2.针对不同类型的穿帮应该怎样选择合适的工具和命令/3.皮肤简单修饰/4.简单色调调整
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形体修复:用套索工具把人物选中,滤镜--液化--向前变形,画笔压力50。
皮肤修复:1、调色之后对图层进行盖印(Ctrl+Alt+Shift+E),用污点修复画笔工具对皮肤上明显的瑕疵进行修复。2、仿制图章工具修饰皮肤一般把不透明度设为30%,把仿制源中的显示叠加勾选去掉 ,修饰粗糙皮肤。
背景修复:1、用仿制图章修补背景上半部分,用污点修复画笔工具修复电线。2、新建图层,前景色设为白色,在光源部分拉出白色到透明色的渐变,创建蒙版,在蒙版上的人物部分拉出黑色到透明色的渐变。
1、用污点修复画笔工具去掉别针,勾选上内容识别。2、用修补工具修补拉链开口部分。3、用钢笔工具选中腰带上好的部分,Ctrl+Enter转换成选区,Ctrl+J复制图层,自由变换,用蒙版衔接好。4、把复制的腰带图层用曲线调暗,再用选区工具进行小部分的曲线调暗,使腰带有个明暗过渡。
需要修饰的部位套锁然后移动、修复皮肤的印章不透明度30%。防制源不要叠加
用污点修复画笔设置画笔大小、硬度、间距还有内容识别
最后采用USM锐化,数量:增加皮肤颗粒感,半径:提升边缘清晰度
在美化前,对画面整体的色调进行微调,用曲线增加对比度,同时加蓝减红
同时,平时利用仿制图章工具,还可以建立明暗面,调整明暗交界线。
首先用污点修复画笔工具修复明显的瑕疵。采用仿制图章工具=》仿制源面板,取消显示叠加,进行磨皮,一般修饰任务,不透明度设置成30,在颗粒较大的位置进行涂抹
腰带处由于变形较大,采用复制覆盖,然后进行变形、曲线、色相饱和度进行拼接处颜色及大小的调整。再利用蒙版+画笔,处理接缝。左边腰带转弯的位置,采用羽化选取,用曲线逐渐的压暗图层,造成腰带转到前面的视觉感受
后背衣服开叉处,幅度较小的两处,采用修补工具进行快速修复,细节同上一步同样。