本节简介:1.剔除穿帮的常用工具和命令/2.针对不同类型的穿帮应该怎样选择合适的工具和命令/3.皮肤简单修饰/4.简单色调调整
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修饰形体:套索出人物 液化 第一个工具 压力50 脸的轮廓 身体轮廓
皮肤:仿制图章 仿制源 把显示叠加去掉 选择皮肤粗糙的部分 有种磨皮的效果(X最好不要用这种)
色调: 添加曲线蒙版 中部提亮 红色通道减掉一点红 选蓝色通道 将暗部提蓝 亮部减蓝
光源部分 可以通过渐变制造一个光的效果 添加渐变蒙版 把人物擦回来
修体型:套索工具选中人物;滤镜——液化——向前变形(画笔压力50)
盖印图层(虚拟合并图层)快捷键:ctrl+shift+alt+E
弯曲的部分,选择半径改为修改--羽化--羽化半径改为15,然后再将图像调暗,圈出那个部分,选择--修改--羽化,改为15 ,再重复一次。
将色泽调暗,回到图层,图像--调整--曲线,吧图像调暗,然后选择,要弯曲的部分,选择半径改为修改--羽化--羽化半径改为15,然后再将图像调暗,圈出那个部分,选择--修改--羽化,改为15 ,再重复一次。再将两个图层合并。
有大的缝隙,复制图层,选择钢笔工具,选一块好的,转成选区,control+回车,复制control+J拖动,擦除,加一个图层蒙版,选择画笔工具,笔头选择柔角,不透明度选100%,擦除重叠的地方,如果多擦了,就将前景色和背景色切换,再擦一下。
开线的部分,面积 比较大的地方,用修补工具,先把需要修改的地方圈出来,然后移动到合适的位置,
穿帮修饰 环境修饰 简单调色 皮肤修饰 形体液化 锐化