本节简介:本课中主要给大家讲解几种影响人物皮肤修饰的因素,让大家了解这些因素,能够将这些因素运用到人像皮肤的修饰中从而学好皮肤的修饰。理论结合实例的讲课方式,让大家真正听懂学会,称为人像修饰大师。
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影响皮肤修饰得因数:面部的光影效果;骨骼结构对皮肤的影响;面部肌肉生长走向的影响。
皮肤怎样修饰呢,主要是影响皮肤的修饰,利用你的三大面五大调,光影效果,表现细节,人物面部的结构,颧骨和下巴不要忽略,还有人物面部的形状骨骼结构,以保证你的修饰完整,而且你了解的内容才会更能不 ,在人物面部找到暗面,亮面灰面,例如园区,有额头面赣交界线,脸颊有反光,在暗部如鼻子两侧,投影反光亮光明暗交
额骨,颧骨,鼻骨,上、下颌骨;高光(额丘2个,鼻骨,颧骨2个,额隆起2个),反光(下颌骨2个)
人脸高光区域为额头,鼻子,下巴,反光鼻,子两侧,脸颊。投影不可修饰。高光(额头,鼻尖,下巴),反光(鼻子两侧,脸颊),投影,亮部中间调,明暗交界线(鼻子,鼻子两侧,脸部,腮部,脸颊)
仿制图章要顺着肌肉组织生长走向走:额头部分从上往下,眼睛部分环形修饰,鼻子部分沿着高光运用图章,口周部分也需要环形修饰(除去人中与下巴颏部分),颧大肌部分倾斜修饰,咬肌由下往上,脖子部分两侧胸锁乳头肌凸起
影响皮肤修饰的因素有面部光影效果,人物面部骨骼结构,人脸高光区域为额头,鼻子,下巴,反光鼻,子两侧,脸颊。投影不可修饰。高光(额头,鼻尖,下巴),反光(鼻子两侧,脸颊),投影,亮部中间调,明暗交界线(鼻子,鼻子两侧,脸部,腮部,脸颊)
容易产生高光区域:额头,笔尖,下巴。亮部中间调不能丢失。明暗交界线:鼻子/鼻子两侧,脸部,腮部,脸颊,立体产生的关键。反光:暗部中较亮。
高光(额头,鼻尖,下巴),反光(鼻子两侧,脸颊),投影,亮部中间调,明暗交界线(鼻子,鼻子两侧,脸部,腮部,脸颊)
3.仿制图章要顺着肌肉组织生长走向走:额头部分从上往下,眼睛部分环形修饰,鼻子部分沿着高光运用图章,口周部分也需要环形修饰(除去人中与下巴颏部分),颧大肌部分倾斜修饰,咬肌由下往上,脖子部分两侧胸锁乳头肌凸起
2.头骨骨点:额丘、眉弓、鼻骨、颧骨、颏隆起、下颌骨
1.头骨的组成(a.额骨b.颧骨c.鼻骨d.颞骨e.顶骨f.上颌骨g.下颌骨h.枕骨)而对人像修饰起作用的有:额骨 颧骨 鼻骨 上颌骨 下颌骨。
1.高光的区域 (易产生于人物额头、鼻尖、下巴)2.亮部中间调 (既灰色区域,过渡带,不能消失)3.明暗交界线(由暗部到亮部的转折位置,是两个面之间的转折,是立体产生的关键。易产生于鼻子、鼻翼、脸部、腮部、两颊 )4.反光(易产生于鼻翼、脸颊)5.投影(易产生于鼻子与脖子的下方)
三大面(黑白灰) 五大调子(高光、亮部中间调、明暗交界线、反光、投影)
1.额头、鼻尖、下巴都是产生高光的区域 2.人物面部容易产生反光的部分有鼻子两侧、两颊
面部光影效果:三大面-—暗面、亮面、灰面,五大调子—高光、亮部中间调、明暗交界线、反光、投影。在人物中,高光表现在鼻头鼻梁,反光在鼻子两侧,两个脸颊,投影在鼻子下面和脖子下面。
a 面部光影效果(三大面,五大调子)对皮肤修饰的影响 B 人物面部骨骼结构对皮肤修饰 的影响 3 面部肌肉组织的 生长走向及规律对皮肤修饰的影响
额头大概走向:从上到下 眼部:圈、球 鼻子:上下 因为有高光 嘴:圈 咬肌:上下 胸锁乳头肌
骨点亮点高光点:额丘 鼻骨 颧骨 劾隆起 下颌骨 (和四周做过度,不能遮盖)