搜索
首 页
全部课程
平面设计
室内设计
影视后期制作
园林景观设计
机械设计
软件学习
平面设计学院
Photoshop
illustrator
CorelDraw
Cinema 4D
Indesign
Dreamweaver
Principle
更多 +
室内设计学院
Auto Cad
3D MAX
SketchUp
Vray
Corona
SketchBook
Photoshop
更多 +
影视后期学院
After Effects
Cinema 4D
Maya
3D MAX
ZBrush
Houdini
Premiere
更多 +
园林景观学院
SketchUp
Auto Cad
Lumion
3D MAX
Vray
Photoshop
Enscape
更多 +
机械设计学院
UG
Solidworks
Pro/E
ANSYS
Simulink
Fluent
Inventor
更多 +
我的课程
学员感言
登录
/
注册
仅收到本弹窗的用户,享此福利
有效期24小时,
后券失效
注:仅收到本弹窗的用户,享受此福利,名额有限,送完即停。
·
此券仅适用于开通vip会员
·
此券有效期24小时,错过不再有
·
本活动根据运营情况随时终止
小时后失效
PS人像修片实用高级技法教程
2.1影响皮肤修饰的因素(理论)
第一章 有效剔除人像照片穿帮
共670条
1.1 有效剔除人像照片穿帮(理论)
共1462条
1.2 修饰人像照片穿帮照片实例演示
第二章 影响皮肤修饰的因素
共939条
2.1影响皮肤修饰的因素(理论)
共702条
2.2 皮肤修饰实例演示
第三章 精雕细琢美化五官
共423条
3.1精雕细琢美化五官(理论)
共782条
3.2美化五官实例演示
第四章 人物形体曲线的塑造
共418条
4.1人物形体曲线的塑造(理论)
共393条
4.2塑造人体曲线实例演示
第五章 如何快速准确熟练的使用仿制图章
共446条
5.1 如何快速准确熟练的使用仿制图章(理论)
共255条
5.2仿制图章修饰皮肤实例演示
第六章 照片色调明暗的调整技法
共464条
6.1照片色调明暗的调整技法(理论)
共464条
6.2调整照片色调明暗实例演示
第七章 如何增加外景人像的细节层次
共273条
7.1如何增加外景人像的细节层次(理论)
共305条
7.2给外景人物增加层次实例演示
第八章 人像照片修饰流程解析
共290条
8.1人像照片修饰流程解析(理论)
共157条
8.2 实例演示人像照片处理流程
第九章 人像照片特效制作特辑
共174条
9.1人像照片特效制作特辑(理论)
共193条
9.2素描效果实例演示
共133条
9.3油画效果实例演示
共188条
9.4手绘效果实例演示
第十章 人像照片色调风格论
共352条
10.1人像照片调色风格论(理论)
共124条
10.2梦幻风格和日韩风格调色实例
共253条
10.3素雅风格和性感风格调色实例
本节简介:
本课中主要给大家讲解几种影响人物皮肤修饰的因素,让大家了解这些因素,能够将这些因素运用到人像皮肤的修饰中从而学好皮肤的修饰。理论结合实例的讲课方式,让大家真正听懂学会,称为人像修饰大师。
分享到:
本节课同学们做的笔记
点击播放按钮可自动定位到对应时间进行播放
小恪
时间:10:30
高光:额头,鼻尖,下巴; 亮部中间点调; 明暗交界线:鼻子;鼻子两侧,脸部,腮部;反光:鼻子两侧,脸颊;
顶(0)
痛并快乐着AQ
时间:08:40
三个大面:亮面、暗面、灰面;五大调子:阴暗交界线、亮部中间调、高光、反光、投影。
顶(0)
孟灵儿
时间:13:38
头骨: 额骨 ,颧骨,鼻骨,颞骨,顶骨,上颌骨,下颌骨,枕骨,修饰人像起到作用的是额骨 ,颧骨,鼻骨,上颌骨,下颌骨.头骨骨点(直接影响修饰的立体感):额丘,鼻骨(尤其在修饰侧面时)反光和高光部分,颧骨(产生高光的地方),颏隆起(下巴颏),下颌骨(产生反光),当使用仿制图章时有些高光点是不能遮盖的
顶(1)
孟灵儿
时间:09:45
五大调子:高光 , 亮部中间调 , 明暗交界线(鼻子,鼻子两侧,脸颊), 反光, 投影
顶(0)
孟灵儿
时间:03:32
影响人物皮肤修饰的三大因素:a,面部光影效果(三大面,五大调子)对皮肤修饰的影响. b人物面部骨骼结构对皮肤修饰的影响 c,面部肌肉组织的生长走向及规律对皮肤修饰的影响
顶(0)
未来找不到眼镜
时间:22:05
人体面部肌肉分布,和骨骼透视,用于维护图片应有的高光,中间调,阴影,以及保留固有面部结构走向;
顶(0)
wen初夏
时间:25:01
胸锁乳头肌 顺着修饰
顶(0)
wen初夏
时间:19:07
人物面部的肌肉,额肌从上到下修饰走向 2 眼轮匝肌 (脸部 眶部;顺时针或逆时针)3 鼻肌 沿着高光修饰 4 口轮匝肌 环形修饰 5 咬肌 反光顺着修饰 6 颧匝肌 倾斜修饰
顶(0)
wen初夏
时间:15:04
额丘出现反光 ,眉弓不会反光, 鼻骨会反光有高光,颧骨会产生高光, 核隆起会反光
顶(0)
wen初夏
时间:15:13
头骨骨点直接影响我们修饰的立体感,头骨骨点影响光影,1 顶盖隆起 2额丘 3 顶隆起 4 眉弓 5鼻骨 6 颞骨 7 颞骨乳突 6下颌骨
顶(0)
wen初夏
时间:13:32
人物面部的骨骼结构,头骨有 1 额骨 2 颧骨 3 鼻骨 4 颞骨 5顶骨 6 上颌骨 7下颌骨 8枕骨
顶(0)
wen初夏
时间:10:53
一张照片的人物修饰;当光照射到画面时会产生,高光部分;反光部分 投影部分 亮部中间调 明暗交界线;会显示出人物的立体感真是感
顶(0)
wen初夏
时间:09:31
五大调子的作用是1 ,明暗交界限 亮部中间掉 投影 反光 高光
顶(0)
wen初夏
时间:06:14
皮肤修饰的三大面,五大调子的作用;三大面包括;灰面;暗面,亮面。当光线照射在人物上 的时候很自然形成暗亮灰三个面部
顶(0)
wen初夏
时间:05:15
人物面部的肌肉是骨骼来组织的。
顶(0)
wen初夏
时间:02:24
影响人物皮肤修饰的因素有面部光影效果;(三大面,五大调子,)对皮肤修饰的影响 ;人物面部骨骼结构对皮肤修饰的影响 。面部肌肉组织的生长走向及规律对皮肤修饰的影响。
顶(0)
wen初夏
时间:00:17
皮肤修饰既要修饰干净又要保持质感和结构。
顶(0)
apple00992
时间:26:52
要掌握皮肤的结构和肌肉的组织以及光影效果
顶(0)
追太阳的小蜜蜂
时间:06:41
影响人物皮肤修饰的因素? a.面部光影效果(三大面,五大调子)素描的光影效果 三大面:亮面,灰面,暗面。 五大调子:高光(额头,鼻尖,下巴)亮部中间调,明暗交界线(鼻子两侧,脸部骨线),反光(鼻头,脸颊 ) 投影(鼻子下) b.人物面部骨骼结构对皮肤修饰的影响,c.面部肌肉组织的生长走向及规律的皮肤修饰影响。
顶(0)
Uco
时间:27:11
三大面五大调要结合肌肉走向体现在面部轮廓的凸起和凹陷部位
顶(0)
本节笔记已有 870 条 第28页/共44页
首页
上页
26
27
28
29
30
下页
尾页
新手指南
注册成为会员
如何购买课程
支付方式
帮助中心
关于我们
诚征英才
联系我们
意见反馈
网站地图
版权声明
老师招募
申请成为老师
我是名师
师资团队
合作加盟
推广联盟
学习卡代理
批量购买
微信客服
Copyright © 2013 qinxue.com,
湘ICP备13012319号-1
PC版
触屏版