本节简介:本课中主要给大家讲解几种影响人物皮肤修饰的因素,让大家了解这些因素,能够将这些因素运用到人像皮肤的修饰中从而学好皮肤的修饰。理论结合实例的讲课方式,让大家真正听懂学会,称为人像修饰大师。
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面部光影效果(三大面,五在调子)对皮肤修饰的影响。三大面(亮面,灰面,暗面)五大调子(明暗交界线,亮部中间调,投影,反光,高光)立本感要靠光影形成。产生高光区域(额头,鼻尖,下巴)明暗交界线主要出现在鼻子的两侧,脸颊,脸部,腮。反光,由于背景的原因反光,鼻子的两侧,脸颊。脖子下面的投影不能修饰掉,要保留下来。人物面部骨骼结构对皮肤修饰的影响。 面部肌肉组织
防制图章用来修皮肤时,不透明度一般设置为30%左右。仿制源框中的“显示叠加”不要打勾,但默认设置是打勾的。来回按住command+z可以来反复看液化前和液化后的效果。改变人的形体时,先用套索工具把要改变的位置套索起来,再眯滤镜中的液化的第一个工具“前近”,画笔的压力设置为50%。
1.光影:黑白灰面,高光,反光,投影,中间过度调。2.修图时也要注意肌肉的走向及规律
皮肤、光影效果,,人物面部骨骼结构,面部肌肉组织的生长走向及规律。
三大面:亮面、灰面、暗面。五个调子:高光、亮部中间调、明暗交界线、反光、投影
三大面:亮面、灰面、暗面。五个调子:高光、亮部中间调、明暗交界线、反光、投影
五大调子:高光,亮部中间调,明暗交界线,反光,投影 三面:亮面,灰面,暗面
额头 鼻尖 下巴 高光区域 额丘反光亮 高光区域不能遮盖在修饰皮肤时
高光区:额头 鼻尖 下巴 ; 明暗交界线:鼻子 鼻子两侧 脸部 腮部 脸颊 ;反光:鼻子两侧 脸颊 ;
影响人物皮肤修饰的因素? a.面部光影效果(三大面,五大调子)素描的光影效果 三大面:亮面,灰面,暗面。 五大调子:高光(额头,鼻尖,下巴)亮部中间调,明暗交界线(鼻子两侧,脸部骨线),反光(鼻头,脸颊 ) 投影(鼻子下) b.人物面部骨骼结构对皮肤修饰的影响,c.面部肌肉组织的生长走向及规律的皮肤修饰影响。
三大面,亮面,灰面,暗面。五大调子:高光,亮部中间调,明暗交界处,反光,投影
影响人物面部修饰的骨骼有几块:1.额骨 2颧骨 3 鼻骨 6 上颌骨 7 下颌骨
如果在人像修饰中能保持如右图圆形的五个方面,那么人物就有立体感,而且层次也是丰富的。
明暗交界线容易出现的区域:鼻子、鼻子两侧、脸部、腮部、脸颊
人像摄影中容易产生高光的区域有:额头、鼻尖、下巴。