本节简介:本课中主要给大家讲解几种影响人物皮肤修饰的因素,让大家了解这些因素,能够将这些因素运用到人像皮肤的修饰中从而学好皮肤的修饰。理论结合实例的讲课方式,让大家真正听懂学会,称为人像修饰大师。
本节课同学们做的笔记 点击播放按钮可自动定位到对应时间进行播放
人像中常见明暗交界线出现在:鼻子(鼻子两侧)、脸颊、腮部等
额头肌肉:由下至上。眼部肌肉:环形生长。鼻部:半环形(沿着高光修)。嘴巴:环形生长(人中沟,下巴颏沟特殊)。咬肌:凸起,产生反光。脸颊部分:从颧骨倾斜修饰。耳朵直达锁骨部分肌:有突起。
产生亮光的部位:两个额丘,鼻骨,颧骨。颌隆起(有两个突起),产生反光:下颌骨(包括咬肌)
影响修皮肤的因素,光影,骨骼、肌肉走向。三个面,五大调。
额头修复时候应该从上到下,眼睛旁边皮肤尽量沿着眼睛的环形修复,鼻子沿着鼻子上高光修复,嘴巴修复的时候除人中和下巴外沿着环形修复,颧骨下边由上到下斜方向修复
1额骨、2颧骨、3鼻骨、6上颌骨、7下颌骨。容易出现高光:额丘、鼻骨、颧骨
高光区域:额头、鼻尖、下巴;明暗交界:鼻子、鼻子两侧、脸部 、腮部:反光部分:鼻子两侧 脸部两颊;投影:鼻子下边、下颚下面投影得保留。
第三个因素面部肌肉组织和生长规律:额肌(纵向生长,大概修饰走向是从上到下);眼轮匝肌(环形生长,修饰沿圆形);鼻肌(半环形,鼻梁上有高光已经覆盖鼻子的走向);口轮匝肌(圆形走向,修饰沿圆形,注意人中和下巴凹槽部份,不要破坏行长组织);咬肌(凸起,修饰沿走向)
第二个因素人物面部骨骼结构(额骨(额丘)、颧骨(产生高光;)、鼻骨(产生高光)、上下颌骨(产生反光)有影响)
第一个因素(面部光影效果)三大面是指:暗面(黑)亮面(白)灰面(灰);五大点:高光(人物额头,鼻尖,下巴)、亮部中间调、明暗交界线(鼻子、脸颊)、投影、反光(鼻子两侧、两边脸)。
A影响人物皮肤修饰的因素有:a面部光景效果(三大面/五大调子)对皮肤的修饰影响;b人物面部骨骼结构对皮肤修饰的影响(不能忽略立体感;c面部肌肉组织的生长走向及霍华德对皮肤修饰的影响;