本节简介:详细讲解了路径的创建、运算、排列。钢笔工具和自由钢笔工具的使用。学会使用路径描临图像,会实现路径和选区之间的相互转化。
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按住ALT,拖拽已产生的方向点,可以实现平滑点与角点的转化。按住ctrl键单击路径,可以实现直接选择工具与路径选择工具的互换。
当有三个路径时,选中中间也就是第二个路径,对其设置为减去顶层形状,它只能作用在它下在的路径,也就是中间和路径只会被底层的路径所减去,而与其上面的路径无关。
当只有一个路径时,选中路径,点击减去顶层形状,路径会被当前的画布所减去。每点击一个路径,它的运算方式是单独作用在这个路径上的。合并形状时,两个都要设置为合并形状,后点合并形状组件,即可得到路径相加的结果。
减去顶层形状:选中上面的路径,点击减去顶层形状,那么上面的路径会被下面的路径减去。注意:在工作路径预览框中,白色的区域表示路径内的区域,黑色的区域表示路径外的区域。
自由钢笔工具:直接拖动即可进行绘制。曲线拟合:用来调整沿路径拟合的贝塞尔曲线的错误容差的。其值越小,绘制出的路径越接近鼠标的位移。选用磁性时,频率越大,锚点越多,图像描得越精细。
注意:绘制过程中,若先绘制的是曲线,然后想变为直线,按住Alt即可(用的是转换点工具)。
对于比较平滑的图像,我们要尽量使用平滑点进行编辑,而路径比较复杂的,有轨角的地方,用多点进行编辑。
用钢笔工具时,PS默认创建的都是平滑点(即两条方向性在一条直线上),我们可以按住Alt键,对已经创建的方向线,进行移动,转化为角点使用(按住Alt键时,可单独调整一侧的方向线,而不会对另一侧的方向线产生影响)
绘制路径时出现错误,按一次delete键可以删除最后一段路径;按两次可以清除整个工作路径。提示:路径一般很难一次就画到位,画好的路径,可以通过转换点工具(也在钢笔工具工具组里面)来调节。调节方法:选择转换点工具后单击路径,路径会出现空心的小圆圈(锚点),按住锚点拖动鼠标即可调节。
注意绘制转折曲线(转折曲线是指相邻两条曲线或者相邻一条曲线和一条直线之间的连接点出现明显的拐角)的方法:先使用绘制平滑曲线的方法绘制出平滑曲线,在拖曳鼠标的过程中,按Alt键就可以实现两条曲线之间出现拐角效果。
绘制直线路径时,同时按住Shift键,可以使绘制的路径呈水平、垂直或45度角。 如果是画多条不连续的路径,画好一条路径后,按住ctrl键单击空白地方,然后接着绘制下一条。
选择钢笔工具,单击左键,按住左键不松拖拽,可以拖拽出方向线,之后再按一次,可以绘制出曲线的路径。
按住Alt键,拖拽已经产生的方向点,可以实现平滑点与角点的转化。按住ctrl键单击路径可以实现直接选择工具与路径选择工具的互换。
路径是指由贝塞尔曲线段构成的线条或图形,而组成线条和图形的点和线段都可以进行随意编辑。路径是PS中的矢量对象,通过缩放工具进行操作时不会失真。它是一种非常方便实用的图形编辑工具,可以绘图,也可以与选区相互转换,用于图像中的抠图。其作用主要归纳为两点:抠图和绘图。
线段绘制完成后,按住CTRL键,在图形其它处任意一点单击即可,
为什么我钢笔工具选择后,画出来的三角形总有两直一弯?